V zásadě to nejdůležitější je, že během parkourových eskapád Faith neztrácí hráč přehled z pohledu první osoby. Prostorová orientace a vědomí toho, co právě děláte během samotné akce je klíčová, a proto se jen málo her odváží udělat takovýto koncept bez uklidňujícího pohledu kamery posazené vysoko za ramenem hlavního hrdiny. Zabráníte tak zmatení v tom, co se právě děje.
zdroj: Archiv
Ale díky tomu, že první Mirror’s Edge zvládla implementaci akce z pohledu očí hrdinky, získala množství fanoušků. Při pohledu na dvojici videí si pak troufnu tvrdit, že by to měla Mirror’s Edge Catalyst taktéž zvládnout, snad ještě lépe. Samozřejmě, jde stále o videa, důležitý bude samotný pocit z hraní, způsob, jakým Faith reaguje na vaše „příkazy,“ ale nezdá se, že by se akční pasáže měly proměnit v naprostý chaos.
Samozřejmě, parkour je jen jednou ze složek hratelnosti, stejně tak bude záviset úspěch na designu úrovní i příběhu, kterému se věnoval minulý trailer. Jak na tom jsou pohyb a orientace v kůži Faith zjistí nejdříve ti, kteří se dostanou do uzavřené bety, do níž se můžete přihlásit na oficiálních stránkách.
zdroj: Archiv