Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem
zdroj: tisková zpráva

Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem

18. 12. 2012 12:24 | Video | autor: Petr Poláček |

Dá to? Nedá to? Who cares? K zafinancování strategického projektu Godus od Petera Moleyneuxe a jeho 22 plechovek chybí v tuto chvíli něco pod 90 tisíc britských babek. A protože případný neúspěch by měl dle Molyneuxe závažný vliv na jeho manželství, tak necelé tři dny před koncem kickstarterové kampaně začíná z rukávu vytahovat esa, aby přesvědčil všechny váhající a nerozhodné.

Prvních z nich je nekomentované video z prototypu (čeká na vás v článku), které prezentuje základní vzhled i herní prvky projektu Godus. A během dneška by se mělo objevit i druhé video, tentokrát s Molyneuxovým komentářem. Zatím se soustřeďte na to první, které poněkud polopaticky upozorňuje na herní prvky, co jsou subžánru „božská strategie“ vlastní už od nepaměti. Pokud jste hráli Populous, tak víte, jaký bude základ Godus. Otázkou je, zdali vám ostatní naslibované prvky, které by měly Godus od zbytku prořídlého startovního pole oddělit, přijdou tak zásadní, abyste do Molyneuxe svěřili nejenom víru, ale hlavně i peníze…

V tom vám ale nikdo neporadí, jen vám maximálně doporučím, abyste se mrkli na úžasnou „předělávku“ Populous s názvem Reprisal Universe, a pak se zamysleli, co božskou strategii dělá dobrou a zábavnou božskou strategií. Jestli to jsou funkční herní mechanismy, které vám umožní být bohem se vším všudy včetně vlastního náboženského kultu, nebo je to hlavně Godusem slibovaný důraz na kooperaci i soutěž mezi hráči v rámci online prvku.

Jasně, v ideálním světě by se tyto dva přístupy spojily v jeden a vytvořili by malou herní nirvánu, ale nežijeme v ideálním světě a důraz na singl a online (schválně nepíšu multiplayer) se v rámci jedné hry kloubí dosti obtížně. A s přihlédnutím k tomu, že Molyneux v poslední době spíše experimentuje, než aby vytvářel klasické hry, mám ke Godus přirozeně dosti rezervovaný postoj. Spíše by mě navíc bavilo, kdyby se nevracel až k Populous, ale navázal na koncept Black & White, který podle mého nestačil ve dvou vydaných hrách ani pořádně rozvitnout...

Nejnovější články