Nicméně, inspirace netkví jen v tom, že Sahlin prostě vzal klubko příze a udělal postavu. Příběhové a inspirační podtóny hry poukazují na lásku a vztahy s blízkými, které představují ona vlákna příze, které za sebou Yarny tahá a pomocí kterých překonává ve hře překážky. Se vztahy ale samozřejmě přichází problémy a mohou se snadno zašmodrchat přesně jako to Yarnyho klubko příze. Ostatně, na tento motiv fungujících i rozmotání potřebujících vztahů naráží jméno Yarnyho (yarn – příze, vlákno ale také příběh) a slovní hříčka s podobně znějícím slůvkem yearn (toužit).
Když ale odhlédneme od spíše ideových konceptů, které za hrou stojí a které se občas ve hře objeví třeba jako ve scéně, kde Yarny nabere sílu ze zamilované dvojice, pořád tu před sebou máme krásně vypadající plošinovku s opravdu chytrým systémem používání Yarnyho vlákna. Navíc už na ni nebudeme muset dlouho čekat, Unravel vychází 9. února na PC, PS4 a Xbox One.