zdroj: Archiv
Pětiminutový dokument o vývoji hry je spíš jakousi virtuální nástěnkou, na kterou tvůrci lepí záměry ohledně vzhledu, atmosféry, designových cílů a samozřejmě i herních principů své hry. Snaží se naznačit, že chtějí od hráče, aby se choval takticky a přemýšlel nad tím, co by dělal v podobné situaci. A také jej nechají za všechno platit, dokonce ani sil pro zdolávání nástrah v prostředí (čti hopsání a lezení) nemá hrdina nekonečnou zásobu. Dobré je, že všechny ty průpovídky, které jsou sice zajímavé, ale příliš nekritické, doplňují ještě záběry ze hry, s nimiž svoji představu můžete okamžitě konfrontovat. Tak do toho, I Am Alive vychází na XBLA 7. března, později pak zamíří i na PSN.