Slovenský trh s hrami rapidně roste

Zdvojnásobil se výdělek i počet zaměstnanců

Funcom chystá velké rozšíření ke Conan Exiles a do Duny hodlá investovat 1,1 miliardy korun

Ve společnosti Funcom se toho poslední dobou děje opravdu hodně. Pracuje se na mnoha hrách se značkou Conan, připravuje se očekávané MMO ze světa Duny a čínský Tencent je připravený koupit 100% podíl ve firmě. Poslední finanční zpráva odhalila drobky informací o současných i chystaných projektech vydavatelství Funcom.

Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo

Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.

Čínský Tencent se chystá koupit Funcom, ostatní projekty ustoupí Duně

Čínský gigant Tencent s investicemi ve světových studiích jako Riot, Epic Games, Ubisoft a Paradox je krůček od zakoupení norského studia Funcom. Čínský investor už vlastní 29 % všech akcií studia zaměřeného na onlinové hry a nabídl všem ostatním akcionářům odkoupení jejich akcií za vyšší cenu. Cílem je stát se jediným akcionářem společnosti, tedy jejím vlastníkem. A Funcom je nadšený.

Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z

Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.

THQ Nordic se rozrůstá o německá RPG od studia Piranha Bytes, chystá se asi Elex 2

Už to začíná být ohrané, ale společnost THQ Nordic opět vyrazila na nákupy a vrátila se s dalším středně velkým studiem. Nejnovějším úlovkem je německé Piranha Bytes založené v roce 1997, které o pět let později změnilo vlastníka, kterého má dodnes. THQ Nordic spolu se studiem získává i práva na tři hlavní značky: Gothic, Risen a Elex.

Sony zakládá filmovou společnost PlayStation Productions, která bude adaptovat jejich hry

Málokterý fanoušek her se modlí za filmové adaptace. Historie nás naučila, že filmová studia neumí uchopit předlohu za správný konec. Stále čekáme na film, který bude nejen důstojnou adaptací, ale i výborným bijákem, na který by se chodilo opakovaně. Warcraft a Tomb Raider z poslední doby můžeme považovat za ty, které měly alespoň nějaké kvality. Spousta dalších se na nás teprve hrne a bude jich ještě mnohem víc s příchodem Sony a její nové divize PlayStation Productions.

Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun

Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.

Microsoft koupil tvůrce RPG z Obsidianu a inXile

Před měsícem provalené tajemství, které se zdálo být jen spekulací, se o víkendu potvrdilo. Společnost Microsoft skutečně koupila studio Obsidian Entertainment, tvůrce dvou dílů oldschoolového RPG Pillars of Eternity a opěvovaného Falloutu: New Vegas. Ale aby toho nebylo málo, překvapila ještě další akvizicí studia inXile Entertainment, které znáte díky druhému Wastelandu, Torment: Tides of Numenera a novince The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Korejští vývojáři Black Desert Online koupili CCP Games a jejich EVE Online

V herním světě došlo k další velké akvizici, a kdo ji odhadnul dopředu, ten si u nás v redakci může vyzvednout platinového bludištáka. Korejské studio Pearl Abyss, které stojí za úspěšným MMORPG Black Desert Online, za 425 milionů dolarů získalo islandské CCP Games, tvůrce nesmírně oblíbené sci-fi EVE Online.

God of War nepřestává vládnout: za první měsíc prodal přes 5 milionů kusů

Kratos si svůj nový trůn oblíbil a nechce na něj jen tak někoho pustit. God of War totiž nepřestává vládnout. Hra je i měsíc po vydání stále na prvních místech prodejních žebříčků a sama Sony se teď pochlubila novým úctyhodným číslem: 5 milionů kusů. Tolik se hry prodalo za pouhý měsíc.

Ubisoft si vybojoval nezávislost, Vivendi od něj dává ruce pryč

Trvalo to dlouho, některé lidi to stálo asi hodně nervů, ale Ubisoft nakonec vyhrál. Francouzský vydavatel oznámil dohodu s Vivendi, které nyní z firmy odstoupí – prodá všechny své akci a zaváže se, že žádné další nebude po dobu pěti let kupovat. Těch zhruba 27 procent akcií Ubisoftu, které vlastní Vivendi, si mezi sebe rozdělí rodina Guillemotů s investiční skupinou Ontario Teachers‘ Pension Plan a čínským obrem Tencent.

David Gaider, hlavní scénárista Dragon Age, odchází z Beamdogu

Lidé, co se podíleli na vzniku legend jako Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights nebo Star Wars: The Knights of the Old Republic, si automaticky zaslouží vyleštěný piedestal v síni slávy herního průmyslu. Když k nim navíc v pozdější době přidali i sérii Dragon Age, o jejich významu nemůže být pochyb. Právě takovým velikánem je David Gaider, a co do svého zářného portfolia zařadí příště, to je otázka za všechny peníze. S okamžitou platností totiž opustil studio Beamdog.

Funcom ukořistil práva na Howardovo dílo, plánuje spoustu dalších her s Conanem

Barbar Conan je příšerně starý. Nemyslím tím věk postavy v univerzu – Cimmeřan pro mě vždycky bude mladík se svaly gorily a mrštností pantera. Jde mi o to, že jeho první povídka vyšla už v pradávném roce 1932. Taková kulturní stálice si zaslouží patřičnou přítomnost i v herním průmyslu, a přesně o to snad se postará Funcom, studio za survivalem Conan Exiles. To získalo veškerá práva na interaktivní ztvárnění díla Roberta E. Howarda a hodlá se postarat o to, aby se v dohledné době na trhu objevilo mnoho dalších barbarských her.

Persona 5 je nejúspěšnějším dílem série, prodala dva miliony kusů

Persona 5 je podle všeho výtečná hra. Do onoho „všeho“ lze zahrnout například stránku na Metacriticu, nebo ještě lépe recenzi Viléma Koubka, který ji označil za „vynikající pokračování série“ a „takřka stohodinový zážitek, který v sobě míchá JRPG s adventurou, logickými hádankami a simulací randění.“ Takže jasná devítka! A je jedině dobře, že neviditelná ruka trhu táhne s recenzí za jeden provaz. Dokazují to nejnovější čísla – hry se po celém světě prodaly velice slušné 2 miliony kusů.

Hellblade se prodává dvakrát rychleji než tvůrci předpokládali

Tři měsíce stará akční adventura Hellblade: Senua’s Sacrifice vzbuzuje emoce na spoustě různých úrovní. Tou nejočividnější je psychologicky pojatý příběh točící se kolem šílenství titulní Senuy. K dalším přednostem patří i grafika a zvuk, ale zapomínat nesmíme ani na díru na trhu, kterou hra zaplnila svým rozkročením mezi AAA a indie tituly. O tom všem pojednává poslední vývojářský deníček, kde tvůrci z Ninja Theory rovněž bilancují prodeje.