Cyberpunk 2077 se ukazuje na nových obrázcích i s ray tracingem

Mysleli jste si, že časy, kdy studia z chystaných her ukazovali maximálně pár nablýskaných obrázků v měsíčních magazínech, jsou už dávno pryč? Tak to jste se spletli! Sedm nových screenshotů uvolnil po oznámení Cyberpunku 2077 na Google Stadia sám CD Projekt, se dvěma dalšími přispěchala Nvidia, aby předvedla ray tracing v praxi.

Vývojáři akčního sci-fi RPG The Surge představili tři typy exoskeletů

Nadcházející akční sci-fi RPG The Surge of studia Deck13 vás postaví do role běžného zaměstnance ve fabrice, kde se něco pokazilo. Jádrem hry jsou exoskelety a málokterý z nich byl vytvořen pro souboje či válku. Všechny mají své kořeny v průmyslu, ve výrobě, nebo byly používány pro manipulaci s těžkým, či toxickým materiálem. Sestava jednotlivých částí „brnění“ je zde na vás a vývojáři teď představili tři rozdílné kousky, včetně jejich funkcí.

Srovnávací obrázky značí, že si tvůrci z Raven dali s remasterem CoD: Modern Warfare záležet

Když se hovoří o remasteru, většinou to oproti originálu znamená lehce vylepšenou grafiku, která ale stále projevuje příznaky nezadržitelného stárnutí původního titulu. Nicméně, v případě Call of Duty 4: Modern Warfare a její remasterované verze je vidět, že přestavbu hry vzali vývojáři ze studia Raven Software od podlahy. Ukazuje to přímé porovnání scén z původní a remasterované verze.

Interiéry obrovských lodí jako bojiště na obrázcích ze střílečky Space Hulk: Deathwing

Vývojáři ze Streum On Studio (E.Y.E: Divine Cybermancy) ještě nesdělili konkrétní termín vydání Space Hulk: Deathwing a nadále používají vágní "2016", ale nevadí, fanoušci universa se alespoň mohou podívat na masivní interiéry, které by měli prozkoumávat a hlavně v nich bojovat.

Ukázky nepřátel i prostředí z first-person hororu Inner Chains

Polské studio Telepaths' Tree nepřináší o své first-person hororovce Inner Chains nic úžasně nového, pokud za něco takového nepovažujete spojení s výrobcem profesionálních herních periferií Ravcore. Při té příležitosti ale tvůrci zveřejnili sadu obrázků ze hry, které, stejně jako zářijová upoutávka, vypadají pěkně.

První obrázky ze System Shock remaku vzbuzují opatrné naděje

Na revitalizaci starších her specializované studio Night Dive (System Shock, Strife, Wizardry, Turok a řada dalších) nedávno překvapilo zprávou o vývoji plnohodnotného remaku System Shocku, jehož podobu představují první obrázky, které zveřejnili kolegové z Polygonu. Remake legendárního akčního RPG zatím nemá určené datum vydání, ale víme, že poběží na enginu Unity a atmosféře původní hry by měl být v maximální možné míře věrný díky spolupráci s tvůrci původní verze.

Onlineovka WildStar se brzy dočká podstatného vylepšení grafiky

Loňské MMORPG WildStar, na kterém se podíleli někteří z původních tvůrců World of Warcraft, se již brzy dočká svého prvního výraznějšího vylepšení grafiky. Nepůjde o regulérní změnu enginu, nebo kompletní překopání vizuálů, jako spíše o menší úpravy a vylepšení, která budou ale krásně vidět. Vývojářům se prý stávající grafika i její styl pořád líbí, ale stále je co zlepšovat a tak si našli čas na několik úprav.

Nové obrázky z Marsu připomínají akční sci-fi RPG Technomancer

Mars: War Logs byla typickým příkladem hry s velkým potenciálem, dobrými nápady a mizerným provedením. Snad se ale tvůrci ze Spiders poučili a ve svém návrat na rudou planetu v titulu Technomancer napraví hříchy svého vývojářského mládí. Že minimálně po vizuální stránce se bude nač těšit podtrhují tři nové obrázky, které zároveň celkem výstižně vypichují hlavní pilíře hratelnosti, o něž se chce hra opírat.

Strategie Act of Aggression od tvůrců série Wargame připomíná Command & Conquer

Se zrušením vývoje Generals 2 lze smutně konstatovat, že trhu fatálně chybí realtimová strategie, ideálně s příjemně přepálenou techno-thrillerovou zápletkou. Ačkoliv dnešní RTS nabízí pestrou paletu možností, systém budování základen a přečíslení oponenta mezi nimi podezřele absentuje. Příběhy o šílených nadnárodních konspiracích sice najdeme, ale pouze ve značce Call of Duty a jejích klonech. Změnit to chce titul Act of Aggression od Eugen Systems (Act of War, /R.U.S.E., série Wargame). 

Lup z Tales from the Borderlands půjde přenést do jiných her

Telltale jsou proslulí hlavně jako tvůrci interaktivních seriálů Walking Dead a Wolf Among Us. Brzy by nás ale měli okouzlit stejným herním systémem, jen ze světa Pandory, dějiště frenetických stříleček Borderlands. Hra ponese název Tales from the Borderlands a kromě obrázků se objevily i nové informace.

Tvůrci Magicky odhalili více o své sci-fi akci Helldivers

Předpředloňská fantasy RPG parodie Magicka sice nesedla úplně každému, troufám se však tvrdit, že její kooperativní hratelnost, svěží náhled na videoherní magii a plagiátorský humor byly přesto kvalitami nemalého významu. Po ještě ujetější Magicka: Vietnam se její švédští vývojáři z Arrowhead Game Studios vrhli na loni oznámenou top-down sci-fi střílečku Helldivers. Po letním mlhavém rozpisu hratelnosti o ní teď konečně přinášejí více detailů.

Nový Wolfenstein upustil pár dalších obrázků a informací

Společně s hrstkou obrázků, kde najdete Bídžeje, roboty, v kovu zakuté nácky i hrdé Árijky se objevilo pár nových informací o chystaném FPS vznešeného chovu, Wofenstein: The New Order. Víme tedy, že Třetí říše nakonec v Druhé světové válce zvítězila díky neznámé technologii. B.J. se v šedesátých letech vrací, aby nacisty vrátil do stránek s nadpisem „Mimo provoz“ a proti němu budou stát jak roboti nejrůznějšího stylu, tak i lidé.

Kočkopes Magrunner ukazuje krásy sci-fi Cthulhu na obrázcích

Poměrně zvláštní mix žánrů a témat jménem Magrunner se nám představil už v červenci minulého roku, kdy si tvůrci z 3AM řekli o dofinancování už hotové hry. Za pomoci hráčů ji chtěli ještě vylepšit a doladit a teď, po více jak půl roce, nám předkládají šestero nových obrázků. A že se mají čím chlubit.

Dvojice obrázků předznamenává nové Mass Effect 3 DLC

První DLC pro Mass Effect 3 bylo výborné, druhé stálo za starou belu. Doufejme, že při vývoji toho třetího tvůrci nezvolili zlatou střední cestu, protože by to znamenalo, že bude průměrné. Zatím sice není známo, jak se bude DLC jmenovat, potažmo o čem vlastně bude, ale zdá se, že si na něm dávají vývojáři záležet. Jak upozornil designér BioWare Jos Hendriks fanoušky na fórech už v prosinci, tak vývoj nového DLC prý vyžaduje mozky a ruce na klávesnicích všech scenáristů z ME3 DLC týmu v rámci BioWare Edmonton.

Nová várka obrázků z nadějného RPG Mars: War Logs

Mohl by to být černý kůň RPG sezony? Možná.

Čerstvá série obrázků ze Zeno Clash II

O Zeno Clash II, pokračování povedené fantaskní indie FPS jsme dobrý půlrok neslyšeli.

Dead Space 3 straší pohlednými screenshoty

Z Dead Space her byly vždycky pěkné obrázky. I artworky. Ostatně pokud by se dalo dílům od Visceral Games něco vytknout, tak to v žádném případě nebude technická stránka věci - vizuálně jsou hry povedené a zvuk i hudba jsou také na úrovni. Ve stejném trendu pokračuje i Dead Space 3, který se dnes dočkal několika nových obrázků a všechny jsou parádní. Sice to jsou takové ty načančané vystajlované screenshoty vytípané na nějakém ultra high end PC (a určitě i trošku máznuté ve Photoshopu), ale to jim na kráse nic neubírá. Po rozkliku se jimi můžete náležitě pokochat:

Novým obrázkům z Dishonored dominuji bizarní masky

Dishonored určitě patří mezi naše favority v oblasti očekávaných nových her.

Nové demo Miner Wars 2081 je na obzoru

Kromě her od Bohemia Interactive se na letošní E3 prezentoval (pokud vím) jediný další český projekt – Miner Wars 2081 od Keen Software. Hru, která je vyvíjena Minecraft stylem, takže si ji můžete už nyní koupit a hrát pak průběžně vydávané nové verze, si po rozkliku připomeňte krátkým, ale hezkým E3 2012 trailerem nebo sadou nových obrázků, na nichž jsou zachyceny momenty z boje v interiérech i exteriérech.

Black Mesa žije - Half-Life remake se chlubí novými obrázky

Remake Half-Life v Source enginu jménem Black Mesa není něčím neznámým. Jak by mohl, když je ve vývoji prakticky osm let a jednou už skoro vyhrál cenu za vaporware. Jenže takový remake se neudělá sám, zvláště když se jeho tvůrci museli v roce 2007 přeorientovat na modernější verzi enginu. A navíc se kluci a holky z týmu už jednou spálili, když v roce 2008 slibovali v parádním traileru vydání na 2009 a ...prostě to nevyšlo. Proto zrovna novinkami moc neplývali, soustředili se na práci a čekali na tu správnou chvíli, kdy si budou jisti, že se celý projekt někam opravdu posunuje a blíží. Galerie #15035