Krásnější Riven vyjde ještě letos. Remake legendárního pokračování Myst vyjde i na VR
Fotorealistická adventura
Za tři dny startuje hlasování o nejlepší hry roku na Steamu. Podívejte se na nominace
Klání o ocenění v 11 kategoriích
Letošní ceny Golden Joystick Awards ovládlo studio Larian
Sedm sošek pro Baldur's Gate III
Říjnové recenze na Games.cz: Prověřené klasiky i pár překvapivých pecek
A jedno nedodělané stavění měst
Všechna oznámení ze čtvrtečního State of Play na jednom místě
Final Fantasy, Spider-Man, Avatar
Deus Ex Go a další mobilní hry od Square Enix už nebudou hratelné
Končí studio, končí i podpora
Atmosférický mobilní hit Monument Valley se podívá na PC
Už se těším na ty panorámata!
Další nálož indie her pro Switch: Mini Motorways, Ooblets, TABS…
Kreativní nezávislost
Google Play Pass dorazil i do Česka, obsahuje také hry od Amanity
Stovky her a aplikací na Android
Předplatné Apple Arcade nefunguje tak, jak si Apple představoval
Rozvazuje smlouvy s vývojáři a hledá nové
Tvůrci Kingdom Come a Inquisitora chystají logickou strategii Automatica
Naprogramujte si vlastní roboty
Tvůrci Mini Metra přišli se zajímavým nástupcem Mini Motorways
Pamatujete na Mini Metro? Minimalistická hra o spojování stanic metra se stala až překvapivě populární a vyšla na všech možných zařízeních. K jejímu zatím poslednímu portu (PS4) došlo teprve před dvěma týdny, tedy zhruba tři roky po původním vydání na počítačích. Ale studio Dinosaur Polo Club tiše pracovalo i na jejím nástupci Mini Motorways, který je na jedné z platforem dostupný už teď.
Florence: Složitý zrod jednoduché hry
Mobilní příběhová hra Florence je jedním nejpříjemnějších překvapení minulého roku. Ve světě i u nás nasbírala vysoká hodnocení a dokazuje, že i v době, kdy mobilnímu světu vládnou „hyper-casual“ hry, může placená příběhová hra najít své místo na slunci. Zatímco ale hráči zhltnou Florence během necelé tři čtvrtě hodiny, její vývoj byl o poznání složitější.
Fight Club #407: Novoroční předsevzetí
První den v práci v novém roce jsme otevřeli pěkně zostra úplně prvním letošním Fight Clubem. A protože si herní odvětví mezi Vánoci a Novým rokem dopřálo medvědího spánku (který ještě nějakou chvíli potrvá), nemáme moc nábojů, kterými bychom kolem sebe mohli pálit. Přesto bylo o čem diskutovat.
Chuchel mění barvu z černé na oranžovou kvůli nařčení z rasismu
Animovaný panáček Chuchel ze stejnojmenné adventury od českého studia Amanita mění barvu. Respektive ji spíš tak trochu posouvá: místo černého těla a oranžové čepičky teď bude mít oranžové tělo a černou čepičku. Pro takhle zásadní designovou změnu mají tvůrci překvapivý důvod – spojování Chuchla s rasismem.
Halloweenské slevy na Steamu, GOGu a Humblu se netýkají jen hororů
Jakýkoliv světově známý svátek či událost (a někdy ani nemusí být zas tak známé) je pro obchodníky dobrým důvodem k uspořádání slev. Ještě než vypukne slevové šílenství před Vánoci, dávají vám digitální obchody možnost ušetřit na stovkách různých her, především ale těch, které si berou za cíl vyděsit vás k smrti.
Fight Club #368: Vrátili se z Ameriky
Naši cestovatelé se šťastně vrátili z daleké pouti a nesou vám noviny. Petr a Martin navštívili GDC 2018, což samozřejmě znamená, že se dnešní podcast zaměří na jejich poznatky. Ti, kdo průběžně četli jejich články, už možná tuší, o čem budeme diskutovat: o strašidelné dominanci Steamu, o úspěchu Chuchla a o tom, proč Petr celou dobu konzumoval asijskou kuchyni.
LEVEL 284 pátrá po tom, proč muži nehrají hry
Chuchel na obálce (všimněte si „zchuchlovaného“ loga, to už jsme dlouho neudělali), recenze Chuchla uvnitř nového čísla, recenze soundtracku k této hře od Amanity Design jakbysmet. Aniž bychom to tušili, načasovali jsme si výběr motivu na obálku naprosto skvěle. Dva dny před vydáním tohoto čísla totiž Chuchel vyhrál prestižní ocenění IGF za vizuální stránku, za kterou je odpovědný hlavně Jára Plachý. Že bychom se naučili předvídat budoucnost? Spíš ne, jen jsme prostě stylizaci hry podlehli stejně, jako porota IGF. Co jiného ale LEVEL 284 nabízí krom roztomilého chomáče prachu? Jako obvykle spoustu zajímavých článků o hrách, jejich vývoji, historii, ale také o hardwaru – současném i starodávném. Podívejte se na krátký výtah toho, co vás čeká a nemine.