Zážitky z Gamescomu: Nightingale zaujme portály i architekturou. Ještě ji ale čeká hodně práce
Portály, záhady a buržoazie
Zážitky z Gamescomu: V taktickém RPG New Arc Line koliduje magie s technologiemi
Budeš technik, nebo mág?
Zážitky z Gamescomu: Songs of Conquest se řítí vstříc vydání. Fanoušci Heroes, těšte se
Vašek si povídal s vývojáři
Exkluzivně: Český Kromlech od tvůrců Hobo: Tough Life láká na neotřelý mix žánrů s Kelty
Co čekat od druhého projektu studia?
Exluzivní preview Wild Hearts: Hráli jsme vyzyvatele slavného Monster Huntera
O nové lovecké hře víme první poslední
Tvůrci Shadow Tactics a Desperados 3 představují evoluci žánru: Shadow Gambit
Seznamte se s pirátskými Commandos
Viděli jsme gameplay The Lord of the Rings: Gollum. Vyjde v září – a to je příliš brzo
Prokletý hobit by potřeboval dopéct
Obléhání v Total War: Warhammer III vypadají naprosto epicky
Plus podrobnosti o Kislevu, Cathayi a Tzeentchovi
Total War: Warhammer III ukazuje další frakci – démonickou armádu boha Khornea
Krev, lebky, však to znáte
Ruští chasníci proti Chaosu. Víme vše o Kislevu z Total War: Warhammer III
Pušky, sekyry a medvědi
Hardwarové nároky a množství novinek o Assassin's Creed Valhalla
Ubisoft začíná přikládat pod kotel
Zaklínačský Gwent zítra rozšíří nejvýraznější expanze v jeho historii
Gaunter má spoustu prokletých dárečků
Blizzard upraví Diablo 4 podle reakcí fanoušků a přivede kanibaly
Očekávání u nových dílů zaběhnutých sérií bývají vysoká, o tom ví své každá firma stojící za úspěšnou značkou. Blizzard má z poslední doby zkušenosti s hromadou negativních reakcí po oznámení Diabla Immortal i zpackaném remaku Warcraftu 3, v případě Diabla 4 tedy volí velmi vstřícnou komunikační strategii. V čtvrtletním blogu vývojářského týmu se dozvíme nejen novinky ze Sanctuary, ale především to, jak Blizzard naslouchá názorům svých hráčů.
Konec povinných bojů. Vývojáři ohlašují změny PvP systému v New World
Pokud vás znervózňovaly zprávy z alfaverze chystaného MMORPG New World, v nichž se zmiňovalo PvP bez mantinelů a upouštění celých inventářů v případě smrti, můžete si oddychnout. Nic podobného totiž nakonec, zdá se, v nové onlinovce nenajdete. Tvůrci se místo toho rozhodli implementovat mnohem velkorysejší systém.
World of Warcraft trhá věčný závoj a míří do podsvětí
Azeroth je od pohledu krásné místo, a kdo z hráčů WoWka bude tvrdit, že se nikdy nezasnil, jaké by to bylo zajít na pintu trpasličího ležáku do hospody v Goldshire, s největší pravděpodobností lže. Ale ona by to asi nebyla až taková selanka vzhledem k tomu, že světu hrozí záhuba pravidelně každou druhou středu v měsíci. Tentokrát se schyluje ke kolizi s místní verzí očistce. A může za to Sylvanas!
Diablo IV se vrací ke starým pořádkům, ale také inovuje svým otevřeným světem
Prezentace na BlizzConu přinesla podrobnější informace o herních mechanikách, třídách postav a všeobecné filozofii chystaného akčního RPG. Zatím to vypadá na tísnivou atmosféru z jedničky, itemizaci a herní systémy z dvojky a pocitové zpracování boje z trojky. A to by byla paráda.
Do World of Warcraft míří rasa lištiček a robotických gnómů
Allied races jsou ve World of Warcraft novinkou, která přibyla s posledním datadiskem Battle for Azeroth. S patchem 8.3 se jejich řady rozšíří o další dvě nové – Horda se dočká neskutečně rozkošných liščích Vulpera, Aliance si musí vystačit s Mechagnómy. Stejně jako u ostatních „subras“ ale budete muset splnit sérii úkolů, abyste za ně mohli hrát.
Total War: Warhammer II přivítá Gotreka s Felixem, Markuse Wulfharta i Nakaie Poutníka
Elitní lovec, který se v hlubinách džungle snaží rozšířit lidské koloniální impérium. Prastarý dinosaurus, jehož jediným posláním je splnění dávného Plánu. Nerozlučná dvojice složená z trpaslíka a člověka toulající se krajinou a zabíjející každé nešťastné monstrum, které se jí připlete pod čepel. Co mají tyto tři prvky společného? Všechny se v blízké době objeví v Total War: Warhammer II.