Alladjex
Deskovka Fort – recenze silně tematického budování dětského bunkru
Kamarádi z vesnice
Deskovka Sonic – Jak se povedla stolní adaptace videoherní klasiky?
Staří hrdinové v papírovém podání
Deskovka Pac-Man – Jak se povedla stolní adaptace videoherní klasiky?
Staří hrdinové v papírovém podání
Deskovka Messina 1347 – recenze česko-španělské hry s morovým tématem
V ohnisku černé smrti
Deskovka Věc – recenze adaptace kultovního hororu
Kdo se bojí, nesmí na Antarktidu
Deskovka Útěk z vězení – recenze třeskutého úniku
Cesta z vězení vede přes cigára
Oculus Quest – recenze z pohledu běžného hráče
To si tak vyrazíte na párty k sousedům a kamarád se jen tak mezi řečí zmíní, že má doma Oculus Quest. Tu mytickou virtuální realitu, která nepotřebuje počítač, externí trackovací senzory na zdi, složité nastavování. Najednou zjišťujete, že jste půlku víkendové narozeninové akce propařili. Jenže ne v alkoholovém, nýbrž videoherním opojení virtuální realitou.
Krev, pot a pixely – recenze knižního hitu
Zatímco o retro osmdesátkách a jejich videoherním vývoji máme nepřebernou zásobu veselých a někdy i šílených historek, současná tvorba her je zakryta hávem korporátních tajemství, mlčením a svěrací kazajkou podepsaných smluv vyplněných frontami „endéáček“. Jedno je ovšem jisté: Historii si přibarvujeme na růžovo. V odlišném světle vnímáme jednu a tu samou situaci, pokud se odehrává v současnosti, nebo naopak před třiceti, čtyřiceti lety. Nejvýraznějším příkladem je tzv. „crunch“, nezřízené pracovní nasazení objevující se zejména při dokončování titulů před jejich uvedením na trh.