Tvůrce hry Alexander Bruce se totiž rozhodl, že jeho hra nebude tradiční first-person puzzle hra, ale že pořádně potrápí vaši představu o prostoru a rozhodí tím vaše myšlení natolik, že řešení každé hádanky bude unikátní výzvou. Levely a hádanky v Antichamber jsou stavěny tak, aby popíraly naše geometrické představy o stavbě prostoru. Jsou non-eukleidovské.
Vysvětlovat nebudu, prostudujte si minimálně wikinu, tam je to prezentováno srozumitelně a docela jasně. Leccos ale možná pochopíte, když se mrkněte na již zmíněné video, protože je, pokud jde o načrtnutí obsahu, docela názorné. A proč vás zrovinka teďka na Antichamber upozorňuju? Protože hra zítra vychází, je dostupná na Steamu a mám pocit, že bude stát za zahrání minimálně ze studijních důvodů.
zdroj: Archiv