Na konci února se tak hráči vrhnou do boje s pomocí originální podoby bullet timu – čas ve hře se pohybuje jen tehdy, když se pohybuje i hlavní hrdina. Čím rychlejší pohyb, tím rychlejší tok času. To tvoří základní mechaniku hry i prostor pro přemýšlení – obrovskou přesilu nepřátel je třeba patřičně naporcovat, zbraně však hráči nedostanou žádné a musí je sbírat po padlých oponentech.
Základní mechanika by hráčům měla vydržet minimálně do poloviny hry, poté slibují tvůrci přijít s něčím novým a překvapivým. Tak jako tak, i základní režim zastavitelného času má poskytovat dostatek zábavy a především náročnou hratelnost, kde je třeba plánovat každý další krok, neboť zemřít je snadné až příliš. Dočíst se o tom můžete například v našich dojmech z hraní, nebo si to sami vyzkoušejte v prototypu.
zdroj: Archiv