Po dlouhých letech kralování 128 MB grafických karet, jako zdaleka nejrozšířenějších, se 256 MB může stát jen "průměrně" velkou pamětí. Vážně se totiž začíná uvažovat o 512 MB video paměti, jako o té správné velikosti pro high-endové produkty ATI a NVIDIE. Tento trend by měl pokračovat v nezměněném tempu a do roka či dvou bychom se měli dočkat až 1024 MB V-RAM. Prvními vážnými kandidáty na 512 MB V-RAM jsou NV48 a R480.
A důvod takového kroku? Čas na karty s 512 MB V-RAM rozhodně nenastal, alespoň ne z technického hlediska. Také hry, které přijdou na trh v blízké době, si bohatě vystačí se současnou velikostí paměti. Když ne se 128 MB, tak s 256 MB určitě. Navíc potřebám rychlého přesunu dat dokonale vyhovuje nejen sběrnice PCI-Express, ale v podstatě i současná AGP 8x. 512 MB by tedy mělo smysl pouze ve ultra-vysokých obrazových rozlišení spolu s nějakým pokročilým antialiasingem a anizotropním filtrováním. Plus hra by musela využívat opravdu veliké hi-res textury. V budoucnu nic takového pochopitelně vyloučeno není a pro vývojáře je to hozená rukavice, kterou jistě neprodleně využijí (ti nejlepší z nich, samozřejmě).
Ale správně by se 512 MB V-RAM mělo spíše nazývat 512 "MMB" V-RAM ("Marketingový Mega Bajt"). ATI i NVIDIA totiž vždy dělají jenom to, o čem si myslí, že by mohlo přimět zákazníka koupit jejich hardware. I zkušené počítačové matadory překvapí, že většina hráčů stále kupuje grafické karty podle velikosti V-RAM a že většina hráčů si spíše koupí kartu s 256 MB pomalé paměti, než se 128 MB paměti rychlé. NVIDIA, ATI, i výrobci grafických karet, to dobře vědí. A o tom to je.
22. 7. 2004 17:17 | Hardware | autor: Redakce Games.cz |
Už letos na podzim může nastat další významný posun ve vnímání běžných standardů.
zdroj: INQ