Benchmarky a video z Counter-Strike: Source
zdroj: tisková zpráva

Benchmarky a video z Counter-Strike: Source

18. 8. 2004 21:21 | Hardware | autor: Redakce Games.cz |

Jedním z ostře sledovaných projektů je bezpochyby Half-Life 2 a také hry, které z jeho technologií budou těžit.

V případě předělávky starého Counter-Strike do nového enginu si velká skupina hráčů slibovala jeho přiměřenou hardwarovou náročnost. Aniž bychom chtěli šířit paniku, první benchmarky betaverze CS: Source provedené na serveru VR-Zone, spíše dokládají pravý opak. Testovací sestava s AMD Athlon 64 3800+ a s dvoukanálovým řadičem paměti sice dokázala za pomoci grafické karty ATI RADEON X800 XT Platinum Edition v rozlišení 800x600x32 vykouzlit v průměru krásných 74,88 snímků za vteřinu. Problémem ale je, že šlo o Athlon 64 3800+, tedy v současné době asi nejvýkonnější procesor na trhu. Raději nechci hádat, jak CS:S poběží na 2 GHz strojích a průměrných grafických kartách (10+ fps?). Snad nám více napoví další testy v budoucnu.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Prozatím jedinou jistotou je to, že CS: Source na HL2 enginu bude klást důraz na výkon procesoru, neboť první pokles grafického výkonu je na NVIDIA GeForce 6800 znatelný až v extrémních rozlišeních nebo při pokročilém nastavení. Například v 1024x768x32 se zapnutým 4xAA + 8xAF. Ostatní testované kusy, jako X800 XT PE, X800 Pro, GF 6800 Ultra a GF 6800 GT tímto poklesem postiženy nejsou. Čísla jsou tak vyrovnaná, že se zatím ani nedá určit, které grafické karty, ATI nebo NVIDIA, budou pro tuto hru lepší. Ostatně, podívejte se sami.

Mimochodem, z GamersHell je ke stažení třináctiminutové direct-feed video (76 MB) z hraní bety Counter-Strike: Source a vše se (na neznámé sestavě) docela dost trhá, přičemž jde jen o pobíhání prázdnou mapou Dust bez nepřátel. Zde je pár nových artworků z CS: S a HL2 od grafičky Valve.

Update 19.8. - další benchmarky CS: Source, nyní dostupného i majitelům kupónu od ATI (info), jsou na GamersDepotu a AMDZone, kde hru testovali na Athlonu 64 3000+ s 512 MB RAM a Radeonem 9600 Mobility. A výsledky? Dá se to prý hrát rozumně po síti nejvýš v rozlišení 800x600. Jako problém se každopádně ukazuje skutečnost, že v CS: S není obsažen nějaký univerzální benchmark, takže výsledky uveřejněné na řadě webů se různí kvůli odlišnosti výpočetní náročnosti jimi nahraných dem.
zdroj: VR-Zone

cappy

Nejnovější články