Benchmarky Stalker Clear Sky
zdroj: tisková zpráva

Benchmarky Stalker Clear Sky

14. 9. 2008 10:10 | Hardware | autor: Redakce Games.cz |

V 1680x1050 zvládá vykreslovat fotorealistickou grafiku rychlostí přes 30 fps jenom pár grafických karet. + SROVNÁNÍ DX9/DX10

Budoucnost her spočívá nejen ve využití všemožných grafických efektů, globální iluminace a raytracingu, ale také v postupném zvyšování rozlišení obrazu. Zase to není tak dávno, co se začaly objevovat finančně dostupné panely s rozlišením vyšším, než 1024x768 bodů a jen co se pohnula vpřed zobrazovací technologie, už jsou tu hry, které vysoká rozlišení dokáží využít na maximum a přímo se s nimi počítá. Mezi nimi je i novinka Stalker: Clear Sky, u nějž vypadá grafika ve vysokém rozlišení a se zapnutým vyhlazováním a anizotropním filtrováním téměř fotorealisticky. DX10 verze je pak zase o poznání graficky propracovanější než DX9 verze. Jejich srovnávací screenshoty se po najetí myší ukáží zde.

Obrázek zdroj: tisková zpráva

Ovšem jak už to tak bývá, vylepšená grafika spolu s vysokým rozlišením znamená extrémní hardwarové nároky. Ty jdou do takových extrémů, že například v rozlišení 1680x1050 (bez AA, bez AF), v kombinaci se čtyřjádrovým procesorem Core 2 Extreme QX6850, dosahují výkonu přes 30 fps jenom Radeon HD 4870 X2 a GeForce 9800 X2, obě s interním CrossFire respektive SLI. A pak ještě GeForce GTX 260 ve SLI regulérním. GeForce GTX 280 pak má průměrný výkon 25,6 fps a Radeon HD 4870 24,5 fps.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Totální extrém pak nastane, když se k rozlišení 1680x1050 bodů zapne 4xOGSSAA (= +4 x SuperSampling) + 16xAF. Hra pak vypadá skvostně, jenomže se celá scéna musí na grafické kartě interně počítat ve dvojnásobném rozlišení 3360 x 2100 bodů. Takže GeForce 8800 GTX při tomto nastavení dosahuje 2 fps (slovy: dva vykreslené snímky za sekundu) - více o Stalker Clear Sky v páteční exkluzivní recenzi
zdroj: PCGH

cappy

Nejnovější články