Autor: Levis Publikováno: 22.února 2004 |
Legenda k tabulce - Pokud je v místu výskytu uveden pouze název lokace a planeta, znamená to, že kýžený předmět naleznete po ohledání mrtvol skupinky temných Jediů, kteří na vás na oné planetě zaútočili. - Obecné poškození znamená poškození (Damage) utržené na protivníkovi, kterým může být člověk, zvíře anebo stroj. Kdežto ,styk s kůží‘ (v tabulce také zmiňován jako ,fyzické poškození‘) se počítá pouze v případě, že protivník je člověk anebo zvíře, nikoliv droid. - Řešení questů na Dantooine a Tatooine je popsáno ve 2. části návodu, postup v questech na Korribanu je popsán v této 3. části návodu, řešení Kashyyyku, Leviathanu a Manaanu bude příště ve 4. části návodu a konečně řešení questů v Unknown Worldu a Star Forge bude v poslední 5. části návodu. Kombinace krystalů k vyzkoušení - (LS) Solari+Upari krystal: 6-27 poškození, +1/8 Damage/Energy bonus při fyzickém kontaktu s temným Jediem, +6 bonus k útoku - (LS) Solari+Upari+Heart of the Guardian: 5-38 poškození, +6 k útoku a +4 k odrážení střel - (LS) Solari+Upari+Mantle of the Force: 6-42 proti temným Jediům a 4-30 proti ostatním; +6 k útoku a +8 k odrážení střel - (DS) Heart of the Guardian+Jenruax+Solari dá dohromady +11 k odrážení střel - (DS) Mantle of the Force+Jenruax+Upari přidá dokonce +13 - (DS) Firkrann+Luxum+Heart of the Guardian/Mantle of the Force dají dohromady poškození 5-30 proti droidům Jak vidíte, starat se o světelný meč není jen tak, a pokud se vám nebude dařit v soubojích, zkuste nahlédnout do našeho průvodce a zkusit obměnit krystaly, které tvoří vaší čepel. Určitě objevíte, že se dá spousta věcí vylepšovat a nacházet stále nové a nové kombinace. Zkratky v textu návodu: LS - doporučený postup při hraní za světlou stranu síly (Light Side) DS - doporučený postup při hraní za temnou stranu síly (Dark Side) Korriban Dreshdae Sith Akademie na Korribanu je jedním z nejtěžších míst ve hře. Budete tu čelit velice silným protivníkům a existuje také velká šance, že zde příslušníci řádu Jedi propadnou temné straně Síly. Pro nalezení Star Map na Korribanu se totiž musíte dostat do řádu Sithů, což znamená pro temné Jedie relativně málo práce, avšak pro hráče stojící na straně dobra spoustu přetvařování, kompromisů a lhaní. Je dost pravděpodobné, že i ten "nejsprávnější" Jedi zde bude muset udělat nějakou nečistotu. Začněte prozkoumáním Dreshdae. Twi’leka u vchodu (1) snadno přesvědčíte, že platit vstupné není nutné. Poptejte se kolem na novinky a aktuality. Shaardana (2) na rohu můžete přesvědčit, aby trápené studenty nechal jít (LS). B’ree (3) má na prodej některé užitečné předměty. Lashowe a její kamarádi (4) si z vás akorát budou dělat legraci - nezáleží na tom, co jim řeknete. Lurze (5) vás pozná podle Ebon Hawku a bude po vás chtít zboží, které mu Davik nikdy nedoručil. Pokud se rozhodnete mu je prodat, dostanete spoustu zkušeností a 1000 kreditů, popřípadě více, když budete smlouvat. Poté vám zadá ještě jeden úkol: dopravit zásilku Motta The Huttovi na Tatooine do budovy Swoop Registration. Pokud krabici otevřete, odpovědi na hádanky jsou ,Time‘, ,Tomorrow‘ a ,A grave‘. Oplátkou zadejte hádanku s ,“5 crewmen, ships and pets“. Sith Academy Entrance S Tollem Apkarem (6) si můžete zahrát pazaak, ale váš cíl je až opodál. Běžte ven ke dveřím do Sith Academy Entrance, kde vám hlídka oznámí, že musíte být někým doporučeni. Promluvte si se studenty (1) u brány a poté s Mekelem (2), který vám oznámí, že si z nich jenom střílí. Zkuste proto každého studenta přesvědčit o tom, že Mekela vůbec nezajímají, a získáte (LS). Vraťte se do kantýny a dejte se do řeči s Yuthurou Ban (7 na mapě Dreshdae výše). Přesvědčete ji, že chcete vstoupit do řádu Sithů, a ona vás vezme pod svoji ochranu. Pokud odmítnete, jediná další šance je získat od některého ze studentů Sith Medallion. Například opodál kantýny (8) se na vás vrhne jeden ze Sithů - až ho zabijete, prohledejte ho a odznak seberte. Sith Academy Yuthura se vám svěří se svým plánem otrávit Uthara, který nakonec bude hrát důležitou roli v rozluštění celého Korribanu. Zeptejte si jí, jak získat prestiž, a požádejte ji o vysvětlení kódu Sithů. Existuje spousta způsobů získání prestiže, za některé dostanete jen (DS), jiné jsou mírumilovnější, některé náročnější. Stručně řečeno, musíte vyřešit většinu questů, které vám po Akademii budou zadány, abyste Uthara ohromili natolik, že vás přijme do řádu Sithů. Běžte dolů. Kel Algwinna (1) můžete za (LS) a zkušenostní body přesvědčit, že být Sithem je špatné, stejně jako ho můžete zabít za (DS) a získat cenný krystal (viz tabulka výše). S Lashowe (2) můžete zkusit spolupracovat. Muž ji může přemluvit, že jí to sluší; žena anebo muž nechtějící flirtovat pak musí Lashowe přesvědčit tím, že jí dá tip na nějaký jiný způsob získání prestiže. Pokud s ní hodláte spolupracovat, počká na vás později ve Valley of the Dark Lords, kde spolu můžete získat holocron a jí ho později sebrat (DS) anebo se s ní utkat a sebrat jí ho, až bude mrtvá (spolu s užitečným krystalem). Shaardan (3) a Mekel (4) vám moc nepomohou, ale Dustil Onasi už ano. Vezměte s sebou Cartha a nechte si je spolu promluvit. Dustil po vás bude chtít získat důkaz toho, že Sithové v galaxii neznamenají spravedlnost. Běžte za Utharem. Následující hru můžete hrát několika způsoby, já ale vybírám ten nejspravedlivější a nejvýhodnější pro hráče. Řekněte Utharovi, že Yuthura se ho chystá zničit. Dostanete od něj datapad. Nechte se vyzkoušet z kódu Sithů - správné odpovědi jsou: „Passion“, „Strength“, „Power“, „Victory“ a „.. my chains are broken“. Na finální otázku odpovězte „True“ pouze tehdy, když se zeptá na ,Force fueled by your passion‘. Tím jste úspěšně prošli první zkouškou. Ještě předtím, než se vydáte na hon zkušeností, vraťte se za Yuthurou a oznamte jí, že Uthar se jí také chystá odpravit. Dá vám klíč od jeho pokoje, do kterého umístíte jed pod Utharovu postel. Při té příležitosti také vyberte Footlockery - v jednom z nich najdete Datapad obsahující choulostivé informace o smrti dívky, kterou Dustil Onasi moc dobře znal. Ukažte mu datapad – dostane rozum a opustí Sithy. Tím máte z krku dva questy a navíc jste získali spoustu užitečných zkušeností. Čas vydat se dál do Valley of the Dark Lords. Shyrack Caves První cesta vás okamžitě dovede do Shyrack Caves. Vlezte dovnitř, čeká tam spousta zkušeností. Po cestě k mostu potkáte několik zrůd a mimo jiné také skupinu studentů v čele s Thalií May (1). Můžete opět získat buďto (LS) za to, že jim pomůžete otevřením únikové cesty, anebo (DS) tím, že je jednoduše zabijete. Po ohledání mrtvol lze nalézt velice cenný krystal. Na mostě (2) je ona kýžená příšera (vypadá jako menší rancor) a pár dalších potvůrek. Slabost velké příšery spočívá v tom, že neodolá téměř žádné Síle, kterou máte. Podívejte se ještě do horní části jeskyně (3), leží tam několik pěkných předmětů. Nyní se vraťte za Thalií (pokud jste ji tedy samozřejmě nezabili) a sdělte ji, že průchod je volný. A hurá zpět do Valley of Dark Lords. Valley of the Dark Lords Jestli máte v partě Juhani, vezměte ji za Dakem Vesserem (1), který provádí archeologické vykopávky pro Sithy. Jinak zamiřte rovnou do hrobky Marka Ragnose. Marka Ragnos‘ Tomb Průchod řadami útočících droidů je velice jednoduchý, máte-li vyvinuté schopnosti Síly proti droidům anebo Sound Supressor (Sound Dumpening Unit), díky kterému bude váš průchod mírumilovný. Jedna SDU je u mrtvého těla (1) hned po vstupu do hrobky. Na konci tunelu vás čeká silnější droid (2), doporučuji se na něj pořádně nadopovat (pokud samozřejmě nemáte SDU; jestliže ano, droid vám poděkuje za soucit a budete mít možnost s ním začít dialog). Pokud se s droidem dáte do řeči a budete chtít (LS), zkuste se s ním domluvit, že mu pomůžete utéct. K tomu musíte odpojit jeho elektronické okruhy v následujícím pořadí: Combat Matrix, Motor Function Matrix, Sensory Systems Matrix, Memory Matrix, Cognitive Matrix, Emotional Construct Matrix, Creative Simulation Matrix, (Core). Tím je hotov droid – pokud sbíráte (DS), můžete ho samozřejmě kdykoliv zničit. Ze sarkofágu Marka Ragnose (3) vezměte Gauntlets. Vylezte do údolí a zamiřte naproti do hrobky Ajunty Palla. Ajunta Pall‘s Tomb Prohledejte kostru mrtvého Sitha a vezměte Demolitions Sensor (1). Opodál nalezený datapad skrývá řešení, jak obejít puzzle u mostu. Obelisk v cestě (2) lze odstranit tím, že do něj hodíte granát (Give Items), jenže ten zaktivuje droidy na druhé straně (3). Rychle přeběhněte po nově uvolněné cestě a zatáhněte za páčku (4), která všechny nepřátelské roboty vyhodí do vzduchu. V další místnosti se vám zjeví duch Ajunty Palla. Vezměte tři meče a dojděte k podstavci, na který máte položit ten pravý – tzn. notched sword. Kromě Ajunta Pall’s Blade a spousty zkušeností vám zůstane i jeden duch, se kterým si můžete popovídat, chytře vedenými odpověďmi získat (LS) a přesvědčit bývalého Sitha, že i Jediové odpouští. Na cestě zpátky vás zastaví Shaardan (5) a bude po vás chtít, abyste mu odevzdali meč. Můžete buďto odmítnout a bojovat, anebo mu dát špatný meč (to také bude Shaardanův konec, protože s ním půjde k Utharovi). Nyní se už můžete vrátit do akademie. Touto dobou už byste měli mít splněno dost questů na to, aby vás Uthar uznal za nejlepšího studenta a nadešlo finále na Korribanu. Jestli ne, je možné, že jsem nějaký quest zapomněl či se k němu vůbec nedostal, ale ty výše popisované by měly stačit. Uthar vás vyzve, abyste za ním přišli, až budete připraveni, vezme vás do hrobky Nagy Sadowa. Pokud ale neplánujete vyjít dobře s Utharem či Yuthurou, vezměte nejdříve vaši partu k Utharovi, a po návratu z hrobky je najdete právě zde a nikoliv roztroušené po celé budově. Naga Sadow‘s Tomb Utharovi řekněte, že vám je jasné, co po vás chce, a že jste připraveni. Váš cíl je naproti vchodu, ale zatím se nemůžete dostat přes bazének (1). Dejte se tedy od vchodu doprava a nadopujte se na pár prvních bojů. V první místnosti (2), do které vstoupíte, budete muset podstoupit těžký souboj s nepříliš dobře vyhlížejícími tvory. Pokud jsou na vás moc silní, připližte se k tomu nejbližšímu a pak utečte - bude vás následovat a vy tak budete mít šanci spravedlivějšího boje jednoho na jednoho. Používejte hodně Síly, potvory se proti ní téměř neumějí bránit. Až budou obludy mrtvé, prohledejte kostry poblíž pro získání cenného Solari Crystalu a zatáhněte za páku (3). V nově otevřené místnosti seberte granáty a vydejte se na druhou stranu k sloupům s energií (4). Vaším úkolem je nyní přesunout všechnu energii do pravého sloupce. Nejrychlejší řešení bude pravděpodobně přesunout energii následujícími směry: 1. levý -> prostřední 2. levý -> pravý 3. prostřední -> pravý 4. levý -> prostřední 5. pravý -> levý 6. pravý -> prostřední 7. levý -> prostřední 8. levý -> pravý 9. prostřední -> pravý 10. prostřední -> levý 11. pravý -> levý 12. prostřední -> pravý 13. levý -> prostřední 14. levý -> pravý 15. prostřední -> pravý Otevřou se dveře. Za nimi vás čeká nastražená mina, dvě další obludy a Naga Sadow’s Poison Blade (5). Nyní se vraťte k bazénku (1) a hoďte na něj Special Cold Grenade - jezírko zamrzne. Zabijte dalších pár příšer a konečně se dostanete k naší třetí Star Map. To ale není váš oficiální úkol, takže až si Star Map na Korribanu (6) prohlédnete, seberte Sith Lightsaber ze sochy před Star Map a pořádně se uzdravte a nadopujte, chystá se totiž finále na Korribanu. Na zaschlém jezírku (1) stojí Uthar a Yuthura. Záleží na tom, jak jste se rozhodli předtím při plánování jejich vzájemných vražd, ale bojovat budete muset stejně. Pokud si chcete zachovat čest Jedie, řekněte oběma, že nejste na ničí straně, ale berte na vědomí, že budete stát proti VELICE silným protivníkům naráz. Šanci získat (LS) máte také v případě, že se dáte dohromady s Yuthurou a porazíte Uthara - v tom případě na vás Yuthura zaútočí. Až bude mít na mále, můžete ji nechat jít za (LS) a volný průchod akademií cestou zpátky. Pokud ji necháte jít a pokusíte se ji přesvědčit, aby se stala Jediem, volný průchod na cestu zpátky nedostanete, ale později ji můžete najít na Dantooinu. A konečně pokud ji jít nenecháte, obdržíte pochopitelně (DS). Další možností je spolu s Utharem zabít Yuthuru, ale vašemu vlastnímu souboji s Utharem se nevyhnete. Já jsem si nemoudře zvolil boj proti oběma Sithům (,You’re both scum’) a vyvázl jsem opravdu jen s odřenýma ušima. Ať už si vyberete jakkoliv, po bitvě oberte mrtvoly a vraťte se do Akademie, která vás asi neuvidí příliš ráda, tedy samozřejmě pokud jste se nespojili s Yuthurou a nenechali ji utéct. Doporučuji se proto rychle probojovat k lodi a odletět - v případě, že jste uposlechli naší rady výše a máte všechny postavy na stejném místě, by to neměl být příliš velký problém. Vlezte do kokpitu Ebon Hawku a zamiřte na Kashyyyk. Ať už jste korupci a zlo Sithů přežili na světlé či temné straně Síly, stále zbývají dvě planety, na kterých je ukryta Star Map. Ty budeme, spolu se zlomovou částí děje, popisovat ve čtvrtém dílu návodu, který můžete na Tiscali Games očekávat zanedlouho. Za pomoc při vzniku třetí části návodu děkujeme kolegům z GameBanshee. Pokud si všechny mapy z tohoto dílu chcete pohodlně stáhnout na váš disk, můžete tak učinit zde (205 KB, ZIP archiv). Stáhněte si: Patch, Trailer, Video, E3 video, Cheaty, Screenshoty Související články: Recenze (12/2003), První dojmy (11/2003), Ostatní díly návodu, Novinky, První obrázky z češtiny |
Levis | |
autorovi je 16 let, studuje v Praze a specializuje se na strategie/akce/adventury a cokoliv s tématikou Star Wars (všechny clánky autora) |