Ve většině preview, jako třeba na InsideMacGames nebo na GameSpy zdůrazňují tvůrci této real-time strategie z Mumbo Jumbo Games (část rozpadlého Ritualu) především přechod na 3D modely s 400-500 polygony na postavu, resp. 800-1000 u těch větších. V Myth II: Soulblighter byly jednotky ve hře zpracovány jen za použití 2D-spritů, což mělo za následek ošklivé rozpixelování při přiblížení kamery. Dalším vylepšením, kterého si můžete všimnout i na nových obrázcích níže, je nový ukazatel zdraví u každé postavy ve hře - pokud je v pořádku, má zelenou barvu, a jakmile zdraví ubývá, zabarvuje se ukazatel na na žlutou a červenou v případě brzké smrti.
Myth III: The Wolf Age vydají Gathering of Developers koncem letošního roku pro PC a on něco později, stejně jako v případě minulých dílů, i port pro Maca.