V jednoduše pojaté hře půjde o starou dobou zábavu, tedy prolézání náhodně generovaných dungeonů, kooperativní souboje (lokálně na jediném PC, časem možná i na PS4) a samozřejmě nekonečné vylepšování hráčova geroje s pomocí nalezených zbraní a schopností.
Cílem tvůrců je nabídnout hráči spíše kratší a intenzivnější herní seance, prý maximálně na hodinku čistého času. Hráč si však dlouhodobě může vylepšovat profil a odemykat nové postavy. Jednotlivé mise mají připomínat něco na způsob Left 4 Dead – často se umírá, hra ale vzdor obtížnosti poběží ladně a rychle. Smrtí může hráčova postava ztratit vybavení, ponechává si však zkušenosti (nic člověka nenaučí tolik, jako smrt...).
zdroj: Archiv
Soubojový systém je stavěný na souboje nablízko a právě tím hra čerpá inspiraci z Golden Axe. S pomocí vychytaných pohybů bude možné doslova se prokrájet skrze skupiny kostlivců a dalších podobných potvor. Přítomná bude i nějaká forma magie, která má sloužit spíše jako vysvětlení podpůrných schopností včetně házení fireballů nebo vylamování truhel s lootem.
Další informace různého ražení naleznete na IndieGoGo stránce hry. Troufám si tvrdit, že tentokrát by Rake in Grass mohl mít solidní šanci svým titulem oslovit staré PC vlky i v zahraničních vodách. Snad jediné, co lze vytknout (vedle užití IndieGoGo...), je poněkud "paintbrushová" grafika – fanoušci retra ji však beztak rádi prominou.
Problémem ale je, že kampaň běží už od 26. června (!) a prozatím hra vybrala jenom 3 % cílové částky (!!!). Jelikož jsem se o hře poprvé dozvěděl náhodou až dnes, moc v úspěšný výběr deseti tisíc dolarů nevěřím navzdory tomu, že Rake in Grass tentokrát vsadili na hráčsky vděčný koncept a nezapomněli ani na špetku nadhledu - například slibem, že ve hře bude možné osedlat i zvířátka. Inu, snad se i přes PR fail podaří silný dojezd.