McGee měl plné zuby vesmírných mariňáků a přímočaré akce, na kterých pracoval v Doomovi a Quakeovi II, rozhodl se udělat něco nekonvenčního a Alenka mu přišla jako dobrý nápad. Pořádně divná Alenka, se zbraněmi na vyprášení kožichu všem kočkám Šklíbám, žvahlavům a králíkům, co skáčou do teleportačních nor.
American McGee's Alice znamená skvělé využití enginu id Tech 3, který autoři upravili pro plynulejší animace, dialogové možnosti a zcela jiný druh zážitku, než kterému sloužil v Quake III Arena. Ostatně, kanceláře studia Rogue byly ve stejné budově jako id Software, zajít si pro radu nebylo tedy moc těžké. Hru také poznamenal dramatický rozchod McGeeho s produkční Electronic Arts. Jak to celé bylo, se dozvíte od Honzy a Pavla v našem videu.
zdroj: Archiv