V Borderlands 2 je na to konto mnohem méně generických úkolů typu "najdi a přines" a mnohem více příběhu a postav. Jednoduše řečeno slovy art direktora hry Jeramy Cookea, v Borderlands 1 se tvůrci hráčům snažili do hlavy vtlouct, že zábavné je hrát hlavně v kooperaci, zatímco v Borderlands 2 se jim snaží říci, že zábavný je i singleplayer. Pokud vás Borderlands 2 zajímá a chcete se dozvědět, jaké další cíle a mety tvůrci z Gearboxu při vývoji překonávali, tak si po rozkliku pusťte náš videorozhovor se zmíněným vývojářem.
zdroj: Archiv