Proklamovaná náročnost hry navíc nemá být frustrující a samoúčelná, protože ji vývojáři prokládají třeba vydatnou porci vandrování po lokacích a objevování alternativních cest či skrytých zákoutí. Klidně se tak může stát, že se dostanete do lokace, na jejíž osazenstvo zkrátka nemáte, což vám snad dojde po prvních několika smrtích. A nezapomnělo se ani na příběh, přestože první housle hrát nebude, jak Tomasz Gop naznačuje. Jeho tvrzení si všichni ověříme na konci letošního října, kdy hra vychází na PC, PS4 a Xbox One.
zdroj: Vlastní
Podcasty od Games.cz a samozřejmě i další videa z naší dílny můžete sledovat též na našem YouTube kanálu. Děkujeme za přízeň!