Články s tagem: archivace

Uzrála doba pro vznik velkých herních archivů?

"Pro svou samotnou podstatu je digitální informaci možné jak velmi snadno zachránit, tak i o ni přijít navždy," říká pro web Ars Technica Jason Scott, zakladatel stránky Internet Archive, na které lze najít tisíce starých videoher, hratelných jednoduše skrze internetový prohlížeč. Málokdo učinil pro archivaci starých her více než on. I podle Scotta však ta pravá archivářská robota teprve přijde. Paradoxem současného multimiliardového herního průmyslu totiž je, že jen zřídkakdy myslí na zadní vrátka a znovuhratelnost her v budoucích dekádách. Bude přespříští generace moci okusit dnešní hry? A je to vlastně důležité?

Slib byl naplněn, vyšel zdrojový kód Prince of Persia

Jordan Mechner slíbil, že když je dá dohromady, zveřejní zdrojové kódy z Prince of Persia z roku 1989 na Apple II.

Archivování videoher: zbytečný luxus, nebo nutnost?

Každý sběratel, který svůj koníček bere vážně, je archivářem sám o sobě a aniž by si to uvědomoval, může být jeho hobby jednou nesmírně důležité. Soukromé sbírky se v minulosti staly základem veřejných knihoven, které se starají o literární fondy a udržují paměť lidstva dostupnou skoro všem. Jak dlouho bude trvat, než se podobné péče dostane i hrám, které jsou stále častěji řazeny do obecné kultury? Možná, když se s tím začne včas, nebudou příští generace litovat, že se z několika desítek zdokumentovaných her, třeba od Irrational Games, dochová jenom pár, že se nebude opakovat třeba osud díla Aischylova.