Články s tagem: drm

Zimní slevy na GOG lákají na remastery BioShocků i čerstvý Thronebreaker

Nebyly by to Vánoce, kdyby se na nás výhodné nabídky nevalily ze všech stran. Pokud na poslední chvíli sháníte herní dárky pod stromeček pro blízké anebo klidně i pro sebe, nezapomeňte zkontrolovat nadílku na GOG. Remaster prvního a druhého BioShocku bez DRM pořídíte za čtvrtinu a do alespoň drobné slevy se přes svátky dostane přes 1 900 her, takže je nezapomeňte občas zkontrolovat.

Podle šéfky čínské skupiny bude protipirátská ochrana her do dvou let neprolomitelná

Časy, kdy se každá hra dala sehnat v pirátské verzi skoro v den vydání (a často i dřív), jsou pryč. Protipirátská ochrana je stále účinnější a třeba systém Denuvo od rakouské firmy Denuvo Software Solutions dospěl do podoby, kdy se místo DRM lámou spíše samotní lamači. Důkazem budiž příklad čínské "pirátské" skupiny 3DM, která si opakovaně láme zuby na Denuvo ochraně Just Cause 3, a její zakladatelka dokonce věstí neblahou pirátskou budoucnost.

Na Windows 10 si nezahrajete hry se SecuROM a SafeDisc ochranou

Jak minulý týden odhalil překladem rozhovoru server Rock, Paper, Shotgun, Windows 10 rozběhne všechny hry, které fungovaly v sedmičkách - s jednou drobnou výjimkou. K sobě „domů“ nepustí "desítky" hry, které jsou chráněné neblaze proslulými DRM systémy SecuROM a SafeDisc. Důvod je, vzhledem k účelu tohoto otravného protipirátského systému, celkem paradoxní – obě DRM představují významnou hrozbu pro bezpečnost počítače a operačního systému.

PC verze Grand Theft Auto V se bude chtít pravidelně připojovat k internetu

V angličtině existuje pořekadlo „ďábel tkví v detailech“, což doslova platí na oznámení minimálních a doporučených sestav pro PC verzi Grand Theft Auto V. Všichni se soustředili na nový termín vydání a HW nároky a jen málokdo si všiml dodatků o tom, co bude hra ještě chtít, potřebovat a vyžadovat. V textu je totiž de facto uvedeno, že hra bude opakovaně vyžadovat připojení k internetu.

Ubisoft kritizuje DRM, platící zákazníky už nechce trestat

Doba, kdy si mohl CD Projekt rozjet vedlejší byznys se školením jiných vydavatelů ohledně uživatelsky pozitivního přístupu k DRM, se pomalu chýlí ke konci. Někdo to pochopil hned, někdo má trochu delší vedení, ale lepší pozdě než později. Že je DRM k ničemu došlo nakonec asi i lidem z Ubisoftu, z nichž nyní vychází prohlášení, která jako by vypadla z porady CD Projektu. DRM je špatné, áno a radujme se, protože Ubisoft to po mnoha a mnoha letech taky pochopil a nyní se proti DRM ostře postavil.

S koncem Games for Windows Live je osud některých her nejasný

Že konec Games for Windows Live způsobí u některých her problémy, to víme už nějakou dobu. Microsoft to sice oficiálně nepotvrdil, ale ukončení marketplace GfWL a následně uniklá zpráva, že 1. července bude konec, jsou celkem jasné indicie.

Umožnit offline hru u Diablo II byla chyba, tvrdí Blizzard

Jak se blíží úprava lootu (krom mnoha jiných novinek) v datadisku Diablo III: Reaper of Souls, zvyšuje se díky BlizzConu i frekvence rozhovorů s vývojáři. V jednom takovém hlavní designér Kevin Martens zavzpomínal na éru Diablo II a nechal se slyšet, že "umožnit lidem hrát (Diablo II) v offline režimu, byla chyba". Stalo se tak v učebnicovém příkladu prohlášení, po němž členové PR oddělení Blizzardu nejspíše mlátí hlavami do zdi.