Články s tagem: ekonomika

Budovatelská strategie Industries of Titan po roce přichází na Steam

Vystavějte metropole budoucnosti na jednom ze Saturnových měsíců

Chcete akčnější Cities: Skylines ve vesmíru? Vyšla budovatelská strategie Industries of Titan

Trvalo to dlouho, ale nakonec jsme se konečně dočkali vydání ambiciózní strategie, která v sobě míchá prvky budování nové kolonie, kyberpunk a souboje s vesmírnými piráty. Industries of Titan je sice teprve v předběžném přístupu, ale už teď nabízí hodně zajímavý a netradiční obsah.

Industries of Titan nabídne budování mimozemské kolonie i tvrdý boj se soupeři

Po úspěšném hudebním roguelike RPG Crypt of the Necrodancer se od kanadského studia Brace Yourself Games dalo čekat opravdu cokoliv. Málo kdo by si však vsadil na poměrně tradičně vypadající budovatelskou strategii Industries of Titan, kterou si nyní představíme.

Offworld Trading Company je kombinace realtimové strategie a ekonomické simulace

Jak by vypadala hra, v níž by se kombinovaly principy tahové budovatelské strategie stylu Civilizace a tradiční realtimové, která se ale vzdá ozbrojených střetů? Odpověď se pokusí přinést Offworld Trading Company, za níž stojí malý tým Mohawk Games. Spoluzakladatelem téhle společnosti pak je Soren Johnson, hlavní designér Civilizace IV a jeden z tvůrců Civilizace III.

Ekonom z Valve bude v nové řecké vládě působit jako ministr financí

Jméno Yanis Varoufakis vám asi příliš mnoho neřekne, vězte však, že tenhle chlapík z řeckých Athén má za sebou tři roky kariéry ve Valve. Zde dokázal hráčům vnuknout myšlenku, že mikrotransakce jsou hudbou budoucnosti. Yanis se zároveň zasadil o to, že mikrotransakce jako takové začaly napříč řadou titulů od Valve fungovat jako regulérní platební model. Na jeho blogu si můžete přečíst zajímavý příspěvek o tom, jak se k práci ve Valve vlastně dostal, a kterak byl osloven s prosbou o pomoc s vnitřní ekonomikou jednotlivých titulů.

Kickstartery a kickfaily

Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.

Wildstar bude mít měsíční poplatky, ale se systémem EVE Online

Ambiciozní a ne úplně blockbusterová MMO střílečka Wildstar nyní odkryla karty ohledně svého platebního systému. Nakonec sáhla po měsíčních poplatcích, což je krok, který dnes volí většinou jen designérští sebevrazi. Nicméně Carbine Studios se rozhodli tento model vylepšit poměrně chytrým a atraktivním dodatkem, který využívá třeba EVE Online.

V EVE Online vzplála obrovská bitva o Jitu

Pokud je něčím MMO EVE Online výjimečná, je tím, že většinu obsahu si tvoří hráči sami a tvůrci na to dohlíží a případně radikální akce, které svět formují, ještě podporují. No a přesně jedna taková akce se stala v solárním systému Jita. Jde o systém, který má poměrně silné postavení v rámci hry a jednu z nejvyšších zalidněností. Jde o obchodní centrum, kde hráči v poklidu provádí své transakce a případně propagují své myšlenky, protože je tu fakt hodně hráčů. Jenže to v pátek přestalo platit. Koalice stovek hráčů, vedená skupinou Goonswarm prý několik měsíců plánovala tuto akci s názvem Burn Jita. Plánování probíhalo jak ve hře, tak samozřejmě i mimo ni. Náborové akce kladly důraz hlavně na význam akce a její sílu - měla otřást ekonomickými základy hry nebo alespoň jedním z pilířů místní ekonomiky.