Články s tagem: historie her
Interaktivní dokument The Making of Karateka vypráví o první hře Jordana Mechnera
Osahejte si dřevní doby herního průmyslu
Téměř 90 procent her v historii není veřejně dostupných, ukazuje studie
Retro hry v ohrožení
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
Bláznivé nápady marketingových oddělení
Znáte zapomenuté hrdiny starých plošinovek?
Mario, Sonic… a elektrický kačer
Britská pošta vydala známky podle počítačových her
Nemusíte být zrovna filatelista, abyste dokázali ocenit krásu některých designů poštovních známek a myšlenek skrytých za jejich celou sadou. Na známkách se objevují slavné osobnosti ze současnosti i historie, krásné scenérie a jak to tak vypadá, i snímky z britských her z 80. a 90. let minulého století.
Vzpomínáme: F.E.A.R. byl leccos, jenom ne děsivý
Ačkoli ve své době F.E.A.R. většina lidí brala jako arciděsivou videohru, osobně se mi v souvislosti s ním vybavuje především jedna specifická vzpomínka - totiž okamžik, kdy jsem poprvé sebral částicovou pušku schopnou oponenty jedinou ránou ohlodat na kost. Po čertech dobrá akce vlivem své přechválené atmosféry následně pod tíhou (pod)průměrných pokračování notně zapadla. F.E.A.R. však dodnes zůstává inspirativním titulem díky svým soubojům a umělé inteligenci. Hra, která vyšla 17. října 2005, dnes oslavuje třinácté narozeniny.
Interaktivní dokument The Making of Karateka vypráví o první hře Jordana Mechnera
Osahejte si dřevní doby herního průmyslu
Téměř 90 procent her v historii není veřejně dostupných, ukazuje studie
Retro hry v ohrožení
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
Bláznivé nápady marketingových oddělení
Znáte zapomenuté hrdiny starých plošinovek?
Mario, Sonic… a elektrický kačer
Britská pošta vydala známky podle počítačových her
Nemusíte být zrovna filatelista, abyste dokázali ocenit krásu některých designů poštovních známek a myšlenek skrytých za jejich celou sadou. Na známkách se objevují slavné osobnosti ze současnosti i historie, krásné scenérie a jak to tak vypadá, i snímky z britských her z 80. a 90. let minulého století.
Vzpomínáme: F.E.A.R. byl leccos, jenom ne děsivý
Ačkoli ve své době F.E.A.R. většina lidí brala jako arciděsivou videohru, osobně se mi v souvislosti s ním vybavuje především jedna specifická vzpomínka - totiž okamžik, kdy jsem poprvé sebral částicovou pušku schopnou oponenty jedinou ránou ohlodat na kost. Po čertech dobrá akce vlivem své přechválené atmosféry následně pod tíhou (pod)průměrných pokračování notně zapadla. F.E.A.R. však dodnes zůstává inspirativním titulem díky svým soubojům a umělé inteligenci. Hra, která vyšla 17. října 2005, dnes oslavuje třinácté narozeniny.