Články s tagem: lidová tvořivost

Proč hráči mohutně kritizují československé DLC pro Armu 3?

Nejhůř hodnocené rozšíření není zas tak hrozné

Project Spark ukazuje své pojetí vizuálního programovacího jazyka

V jednom z tematických článků v Levelu 233 představil Michal Rybka balík her či spíše programů, které se snaží spojit příjemné s užitečným – nenásilnou a často vyloženě herní formou seznámit zájemce se základy programování a logikou, která se za tím skrývá. V článku jste se mohli dozvědět o programovacích hrách typu Karel, Cargo Bot nebo Colobot, ale nepadlo tam ani slovo o Project Spark. Logicky, když tento navýsost zajímavý projekt pro PC, Xbox One a X360 je teprve ve vývoji.

Odklady StarCraft marketplace jsou neúspěchem Blizzardu

Blizzard je v herní branži v podstatě synonymem pro úspěch. Na co lidé z Kalifornie sáhnou, to se podaří a většinou také vydělá hromadu peněz. Spoluzakladatel firmy Frank Pearce byl přesto na Gamescomu dotazován právě na věci, které se studiu takového formátu nepovedly. A ten bez jakéhokoliv váhání přišel s velmi konkrétním příkladem StarCraft marketplace.

Škola hrou aneb fyzikální příklad z Angry Birds

Tom Chatfield nás nabádá, abychom se z videoher učili, a byli pak schopni nově nabyté znalosti a zkušenosti z virtuálu aplikovat v každodenním životě. Že je to dobrá úvaha, jste se mohli přesvědčit na vlastní oči z videozáznamu konference TED. Ale proč to nevyzkoušet obráceně? Propašovat herní tematiku do každodenního života, a tím nás samotné vyburcovat k učení?

Ryu ze Street Fighter IV jako živý, i když není

24letý photoshopper Samuel ,Cazetta‘ Arlindo, rodilý Brazilec, který před třemi roky propadl kouzlu deviantArt, vypustil do světa obrázek otagovaný slovy Real Ryu. A všem padla čelist. Nebo alespoň většině. Za využití Samuelovy grafické magie vznikla totiž věc, která tak nějak balancuje na okraji mezi světy komixu a reálna. Vypadá to úžasně, ačkoli při pohledu lehce mrazí, jako by tu něco nebylo v pořádku.