Články s tagem: vývojáři

Epic chystá novinku: 100% příjmy vývojářům z prodejů

Společnost spouští dva zajímavé programy

Filmová produkční společnost Blumhouse zakládá herní divizi

Autoři The Purge chtějí dělat hlavně horory

Čeští vývojáři se zítra představí na španělském festivalu animace Animayo

Zítra začíná virtuální verze Animayo, španělského Festivalu animace, videoher a speciálních efektů. Ten se měl letos konat v Las Palmas na Kanárských ostrovech, kvůli probíhající pandemii se nicméně uskuteční čistě v online prostředí. Díky mezinárodní spolupráci s Českým centrem Madrid a českým velvyslanectvím ve Španělsku se na scénu dostanou také čeští zástupci z Bohemia Interactive a Amanita Design.

Herní vývojáři stále nejradši dělají hry na PC, ne na konzole

Organizace stojící za každoroční Game Developers Conference zveřejnila výsledky průzkumu mezi více než 4 000 vývojáři, ve kterém se jich ptala, jakou z platforem preferují při vyvíjení her, na čem své nové tituly plánují vydat i kterou z forem digitální distribuce by si v současné době zvolili. Dozvíte se tak například jejich současný postoj vůči Steamu a jeho nepříznivé finanční politice.

V únoru do Prahy zamíří herní konference White Nights zaměřená na vývojáře a vydavatele

Praha se opět jednou na chvíli stane magnetem pro herní vývojáře z celého světa. 13. a 14. února (tedy v pondělí a úterý) totiž v hlavním městě proběhne White Nights, vývojářská konference zaměřená na byznysovou stránku průmyslu. Mělo by se jí zúčastnit až tisíc lidí. Zástupci společností jako CD Projekt RED, Valve, Google nebo Apple se budou bavit o marketingu, monetizaci, viralitě, ale taky herním designu, enginech a programování. 

GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV

Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."