Na pohled sice Diablo III nevypadá jako technicky nejnáročnější hra pod sluncem, ale problémy nastávají v kooperativním režimu více hráčů, kteří když se pustí plnou vervou do desítek monster, zatápí i novým konzolím. Vývojáři z Blizzardu tak na Gamescomu v rozhovoru pro Digital Foundry prozradili, že upřednostní plynulost a rychlost hry, než aby násilím drželi rozlišení na 1080p. Proto se rozhodli zachovat 60fps, ale stáhnout rozlišení na 900p.
"Pro nás je nejhorší situace, kdy máte čtyři witch doctory v místnosti plné démonů. To pak lítají efekty všude možně. A my jsme si chtěli být jistí, že hra bude i v takových chvílích svižná. Proto jsme se rozhodli srazit rozlišení. Verzi s nižším rozlišením jsme ukazovali na E3. Jenže pak se ozvali z Microsoftu a řekli nám, že něco podobného je nepřijatelné a musíme přijít na to, jak vyššího rozlišení dosáhnout. Tak jsme s nimi spolupracovali napřímo - dali nám speciální update kódu, díky kterému jsme to mohli dotáhnout na plnohodnotné 1080p," řekl pro Digital Foundry John Hight, šéf produkce.
Obě verze Diablo III: Ultimate Evil Edition by tak měly být na nových konzolích víceméně stejné, byť kolegové z Digital Foundry během testování postřehli menší propady frameratu v extrémně náročných situacích. V takových chvílích se prý framerate umí sem tam propadnout na hodnotu kolem 50fps, což je pořád slušný výkon a běžný hráč si asi ani ničeho nevšimne. Zmíněný update kódu, o kterém John Hight mluvil, se podle DF týká velmi pravděpodobně absence Kinectu, jehož provoz trochu výkonu konzole užíral, i když jste Kinect zrovna aktivně nepoužívali.
Takový update by mohl uvolnit prý kolem 10 procent výkonu grafického čipu, což podle DF zrovna na vylepšení Diabla III úplně nestačí - právě proto není framerate v Xbox One verzi tak konzistentní jako na PS4. I přesto je ale pozoruhodné, že se to vývojářům nakonec povedlo a hlavně že se do něčeho takového osobně vložili zástupci Microsoftu, kteří vývojářům s technickou stránkou hry pomohli.