Vývojových stromů se tentokrát týkají dvě zásadní novinky. Tou první je odlišnost jednotlivých týmů. Každá stáj se soustředí na něco trochu jiného než ostatní a zároveň nikdy přesně nevíte, kam daná vývojová větev vede. Vidíte jen trochu do budoucnosti, ale kvůli druhé zásadní novince si přímočarostí vývoje nejste nikdy jistí.
Tvůrci se totiž rozhodli po vzoru skutečné soutěže implementovat změnu pravidel mezi jednotlivými sezónami. V minulosti touto cestou vznikly systémy DRS a KERS, snížil se objem motoru (a vznikl tak příšerný zvuk formulí), vozidla se dočkala nevkusného „nosu“ a výhled blokující konstrukce.
zdroj: Archiv
O změnách budete informování ke konci aktuální sezóny a bude jen na vás, kde utratíte své nastřádané peníze a vývojové body. Touto cestou si můžete ponechat právě vyvinuté nové prvky, nebo se jich zbavit a začít od začátku v souladu s novými pravidly. Nevíte, jak se rozhodnou soupeři, takže napětí při vstupu do nové sezóny je zaručeno.
Novinky v oblasti výzkumu a vývoje by se měli postarat o touhu hráčů pokračovat v hraní i po první odjeté sezóně. V to tedy doufá ředitel hry Lee Mather, a pokud to bude fungovat tak, jak to zní, pak se mu tento záměr asi vyplní. Uvidíme za měsíc. F1 2018 vychází 24. srpna na PC, PlayStaion 4 a Xbox One. Do té doby nás čekají ještě dva další vývojářské deníčky.