Na záběrech videa v článku si prohlédnete všechny možnosti při obsazování poškozené nepřátelské lodi, dozvíte se o strategickém významu počasí, ale hlavní část dlouhé ukázky tvoří záznam z mise, kde tvůrci předvádí herní styl, který označují za stealth. V zásadě jde o to, že Edward nezabije každého nepřítele na první pohled, ale chová se spíše jako assassín a využívá prostředí k nepozorované likvidaci nepřátel. Když zavřete obě oči a zacpete si uši, dá se tomu říkat stealth, ale... to je fuk.
Jestli Assassin’s Creed IV na záběrech videa něčím opravdu imponuje, pak jde o technickou stránku hry. K vidění není žádné nahrávání. Veškeré přesuny mezi souší, loudí a opět souší jsou plynulé a svět působí celistvě a nepřerušované. Nehledě na to, že se Ubisoftu podařilo Karibik graficky "namalovat" opravdu atraktivní.
Při pohledu na záběry konečně dává smysl i možnost slézat stromy, což byl v divočině AC III hlavní herní prvek. Na to konto si říkám, jestli AC III nebylo pouhé technologické demo, zatímco AC IV je opravdový další díl v sérii. Nechci se však rouhat vůči všem těm milionům hráčů, co si v AC III užívali mnohahodinový tutoriál, rozkouskování herního světa na tisíce loadingů, nelogický design questů nebo stoprocentní absenci jakékoli taktiky v soubojích, které se tím pádem proměnily v absurdně krvavá jatka.
Vlastně cítím potřebu napsat, že zatímco při hraní AC III jsem trpěl, jako starý kůň, čtverka se zatím jeví slibně. Proti svému předchůdci se jasně vymezuje, a přestože svým obsahem je původním hrám notně vzdálená, koncepčně na ně přímo navazuje svou otevřeností. Uvidíme na konci listopadu, jak moc jsem se záběry ze hry nechal ovínit...