Teoreticky není třeba nic dodávat, protože vše důležité je řečeno ve videu. Osobně se mi líbí, že opět půjde rozdělovat partu, ale ještě více se mi zamlouvají detaily jako je ten, že efekt hudebních kouzel se mění v závislosti na vzdálenosti od hrajících mágů (v partě máte jen mágy). Celkově působí vytvoření strategie spočívající ve složení hudebního kouzla a nutného rozdělení party na podporující "hudebníky" a aktivně zapojené "bojovníky" sympaticky komplexně.
Navíc, kromě kobek se zjevně podíváme i pod vodu a do dalších prostředí, jak vám ukazuje konec videa. To jen zvyšuje očekávání fandů dungeonů, na něž zjevně bude hra cílit primárně. Nutno říci, že ačkoliv jde o titul na mobilní platformy, to Sedmi mágům i sluší. Ale o grafiku tu moc nejde. Jsem si celkem jistý, že pokud se i další herní prvky udrží na této úrovni (která rozhodně nepůsobí triviálně), čeká nás pořádný dungeon, kterých je na mobilech a tabletech (ale vlastně i na PC) pořád pohříchu málo. Kdy Brány Skeldalu 3: Sedm mágů vyjdou zatím netušíme.
zdroj: Archiv