K Bloodborne ale bude mít rozhodně blízko důraz na krev jako klíčový prvek, kolem nějž se vše točí a samozřejmě i apokalyptický styl prostředí a vaši nemyslící nepřátelé. Nicméně, co se týče právě vizuálního stylu nepřátel, vašich hrdinů a bossů, Code Vein vychází z tradičního, dá se říct mainstreamového stylu anime, což hru může od konkurence sympaticky odlišit.
Jak jste si určitě všimli ve videu, v boji jsou na vaší straně vždy dvě postavy. Nejde ale o klasickou kooperaci s jiným hráčem. Vy si na začátku vytvoříte postavu, následně si vyberete jednoho parťáka z nabídky a toho ovládá AI. Společně se pak vydáváte do série dungeonů a právě volba parťáka bude stejně důležitá, jako vaší výbavy. Každý z nich má totiž odlišné schopnosti a zbraně a stejně tak bude jinak spolupracovat s vaším buildem postavy.
zdroj: Vlastní
O umělou inteligenci parťáka se nebojím, protože na Code Vein pracuje tým pod vedením Hirošiho Jošimury, který stojí třeba za herní adaptací God Eater, kde hraje parta a koordinace útoků s vašimi AI společníky velkou roli. Samotné speciální schopnosti bude nabíjet krev nepřátel, jíž z nich můžete vysávat pomocí speciálních zbraní, takzvaných Blood Veils. Kromě toho bude ve hře i spousta jiných zbraní, od pušek, bajonetů, přes kopí, meče apod.
Code Vein zatím vypadá nadějně nejen díky vizuálnímu stylu, ale také z hlediska hratelnosti, byť jsme stále neviděli dost. Času je ale na komplexní představení všech prvků pořád dost. Hra má vyjít v roce 2018 na zatím neoznámené platformy.