zdroj: Archiv
Záběry na videu jsou z pre-alfa verze a rozhodně nevypadají špatně. Hlavním prvkem videa je ovšem představený Echo systém, který ukazuje, že je třeba řešit kde hráči umírají a zda to není v nějaké zarážející míře, což by ukazovalo na nevybalancování mapy. Stejně tak je prezentováno, jak je třeba řešit poměr rychlostí přebíjení zbraní ku velikosti zásobníku tak, aby některé zbraně nebyly prostě příliš znevýhodněné. I kdyby vás samotná Dirty Bomb nezajímala, je to zajímavý náhled za oponu tvorby podobného titulu.