Základní hru prý půjde za jednu postavu (bude jich zde hned několik) projet už za půl hodiny, nicméně to platí pro fajnšmekry a mistry v EarthNight. Než se ale hráč dostane na takovouto úroveň a zkušenost, tak se může těšit i na desítky a více hodin pokusů a omylů. Prostě, tol, že někdo speedrunem prolétne hru ještě nevypovídá o její reálné délce hraní. Celá hra se bude ovládat pouhými dvěma tlačítky, což ovšem neznamená, že bude jednoduchá. Autoři slibují, že celý herní zážitek bude pořádně propracovaný.
zdroj: Archiv
Hratelnost spočívá v probíhání procedurálně generovanými úrovněmi. Každý průchod hrou začíná ve vesmíru a pokračuje průchodem osmi vrstvami atmosféry. Samotné generování úrovní spočívá v tom, že každá úroveň (tedy drak) má tři části – začátek, prostředek a konec. Každá z částí pak nabízí jednu z pěti ručně malovaných variant. Každý drak a vrstva atmosféry pak nabízí celkově čtyři nadřazené varianty, což už v prvním světě nabízí 244 milionů variant a s každou další vrstvou atmosféry jednotlivé varianty herního zážitku exponenciálně narůstají.
Tvůrci rovněž avizují, že dokončili přechod na engine Unity páté generace a přidávají navrch dvě zprávy. Ta dobrá je, že hra momentálně na PlayStationu 4 běží v rozlišení 1080p při 60 snímcích za vteřinu. Ta horší pak je ta, že autoři posouvají datum vydání na třetí až čtvrtý kvartál příštího roku.