Samo studio dokument popisuje jako „filmové dobrodružství o druhých šancích, rodině, obětování, zápasení, pochybnostech a úspěchu“. Pracovalo na něm přes tři roky a finální dvouhodinový film vznikl ze skoro 400 hodin natočeného materiálu.
Soustředí se především na linku „herkulovského úspěchu“ – God of War byl na PlayStationu zavedenou značkou a je vždy riskantní radikálně změnit něco, na co jsou fanoušci zvyklí. Dokumentuje atmosféru ve studiu při vývoji hry, která měla fenomenální úspěch, v té chvíli ho ale nikdo nemohl předvídat a sázet na něj.
V dvouhodinové stopáži přijde řeč nejen na pocity šéfa vývoje Coryho Barloga, ale i řadových zaměstnanců studia. Přestože by se dnes u dojemných děkovacích videí mohlo zdát, že byl vývoj celou dobu idylický, nebyl ani náhodou. Mluví se o propouštění, zrušených projektech i o kritice.
Za kvalitami God of War stojí spousta potu a slz vývojářů, kteří se ale jednohlasně shodují, že se tvrdá dřina vyplatila a na své vypiplané děťátko jsou teď náležitě pyšní.