Co na hře dělá grafik, to je jasné. Co dělá designér a programátor, to si také dokážete představit. Co ale dělá producent, a jak moc či málo se vlastně podílí na tom, jestli je hra dobrá, či špatná, nebo jestli vyjde, či nevyjde, asi bude vědět málokdo z vás. Naštěstí přesně na tohle téma měl v průběhu letošního GDS 2012 přednášku Martin Klíma z Warhorse, a vy si její záznam můžete po rozkliku v článku pustit.
Stejně jako v případě ostatních přednášek od vývojářů z týmu Warhorse se i tato opírá nejenom o Martinovi patnáctileté zkušenosti z jiných projektů, ale hlavně o zkušenosti z vývoje doposud neoznámeného RPG od Warhorse. Takže jde o informace aktuální a o to cennější. Všechny doposud zveřejněné videozáznamy přednášek z GDS 2012 najdete za tímto odkazem.