GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
zdroj: tisková zpráva

GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

26. 12. 2012 21:30 | Video | autor: Redakce Games.cz |

Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.

Rovnou vás upozorníme, že pokud čekáte nudnou a suchou přednášku plnou nesrozumitelných technologických termínů, tak jste vedle jako jedle. Vzhledem k tomu, že Michal přednášel na vysoké škole, tak ví, jak i poměrně složité informace sdělit jasně a poutavě – alespoň nám to tak naživo přišlo. Nuž, posuďte sami. A pokud jste to ještě neudělali, poděkujte nahlas donátorům Games.cz, protože bez nich by žádné záznamy neexistovaly. Pěkně pohromadě je najdete za tímto odkazem.

Nejnovější články