Pavel Šebor vám poví příběh o tom jak se projekt Euro Truck Simulator 2, plánovaný původně na jeden rok práce, nafoukl na 33 měsíců, a proč to bylo správně. Dozvíte se, jak probíhalo hledání správné pozice uvnitř trojúhelníku kvalita, cena a čas vývoje projektu. Nebo jaký byl přechod od budgetových her k high-end niche hrám, a jaká může být síla fanouškovské komunity. Videozáznam přednášky Pavla Šebora najdete v článku po rozkliku, zatímco všechny doposud zveřejněné videozáznamy přednášek z GDS 2012 najdete za tímto odkazem.