Po únorovém vydání Blackhole nevypadaly prodejní výsledky kdovíjak růžově - právě komunita však hru podržela, když ji protlačila i na velké a pro vývojáře jinak nesmírně nákladné výstavy E3 a Gamescom. Vzhledem k tomu, že Kraucherův tým vyčerpal rozpočet na vývoj už před vydáním, byla role komunity doslova klíčová. Verbování věrných fanoušků samozřejmě začalo již před vydáním Blackhole například skrze obsazení youtuberů do hlavních rolí příběhu. Vedle digitální odnože však vývojáři vsadili i na "kontaktní kampaň" skrze roadshow, výzvy k podpoře nebo přímé zapojení svých followerů do vývoje. Více se už ale dozvíte sami ze záznamu Kraucherovy přednášky.