Z videa se dozvíte zajímavé podrobnosti o systému kooperace, soubojovém systému a tak dále. Hodina času není málo, ale minimálně proklikání videa vás nezabije, zejména za předpokladu, že máte Divinity: Original Sin v hledáčku. Zajímavé je kupříkladu příběhové omezení kooperaci na dva hráče, přestože engine hry prý podporuje hru až šesti živých hráčů.
Pokud jsem slova Davida Walgravea dobře pochopil, protože vývojáři chtějí prezentovat propracované dialogy se spoustou voleb a následků, omezili kooperaci na dva hráče. Pro šest lidí by zřejmě tvorbu všech dialogů a příběhových voleb nedali, což docela chápu. Přesto si dokážu představit tahové souboje v šesti hráčích – s ohledem na soubojový systém Divinity: Original Sin, který podporuje kupříkladu kombinování různých elementů (oheň + hořlavá látka = větší damage pro nepřítele), by se při zapojení více než dvou hráčů otevřely úžasné možnosti pro monumentální souboje. Snad příště.
Pokud opravdu hodinku času nemáte nebo ji nechcete obětovat, rovnou se překlikněte do druhé poloviny videa, kde quill18 a David Walgrave společně prochází část hry a komentují dění na obrazovce, vysvětlují herní mechanismy, RPG systém a tak dále. Pro fanoušky hry je to samozřejmě povinný pořad. Divinity: Original Sin čeká minimálně půl roku vývoje, kampaň na Kickstarteru už je v této chvíly možné prohlásit za úspěšnou a Lariani chystají v létě vydat svůj druhý velký titul - Dragon Commander.