Forged of Blood se pochlubí tahovým systémem, v němž se vaše skupina dobrodruhů střetne s oponenty pomocí mečů, sekyr, dýk a promakaného magického systému. Když pečlivě pauzujete, můžete některé detaily místního kouzelnického umění odhalit už z traileru. Zdá se, že na pořadu dne bude vytváření vlastních kouzel – určíte efekt, poškození, oblast působení atd., což určitě nemůže být na škodu.
Samotná bitevní fáze ovšem není jediným zajímavým prvkem. Podíváte se také na velkou, strategickou mapu světa, na níž bude možné pohybovat jednotlivými skupinkami hrdinů a postupovat tak ve velké kampani s cílem dobýt zpátky váš právoplatný trůn. Pravda, názvy na mapě vypadají, jako by je někdo zkopíroval z učebnice „Generická fantasy jména pro první třídy“ – Harthaen, Quarronall ani Catrellan prostě nejsou moc imaginativní. Ale to je asi to poslední, na čem bude při hraní záležet.
zdroj: Archiv
Zatím to vypadá, že tvůrcům jde práce pěkně od ruky. Z indonéského festivalu PopCon si odnesli ocenění za nejočekávanější hru roku, míří na Tokyo Game Show, a ještě se dočkali podpory domácí vlády, konkrétně její Agentury pro kreativní ekonomiku, což na miniaturní nezávislé studio není vůbec špatný výkon.
Hra samotná sice na první pohled možná vypadá trochu obyčejně, bez unikátního uměleckého stylu, díky kterému od zbytku taktických RPG tak snadno odlišíte například sérii Banner Saga, ale kombinace bitev ovlivňujících širší svět, magického systému a pojmenovaných, perzistentních hrdinů ve vaší partě by k sobě nakonec mohla nalákat leckterého žánrového fanouška. Jen si všichni budeme muset počkat na příští rok, pravděpodobně až na jeho úplný konec.