Ve videu se představují zcela základní vlastnosti, jako je rozdělení zdrojů „energie“ do čtyř polí, jako je mana, stamina, životy a rage. Manipulace s tímto kvartetem zdrojů bude do velké míry definovat styl vašeho hrdiny v místním systému, který slibuje vývoj postav bez omezení povoláním. Zaměří se tedy nejspíše na skladbu schopností a profilaci toho, jakou taktiku, schopnosti a tedy i zdroje budete nejvíce používat.
Kromě toho, že video ukazuje vážně pěknou vizuální stránku Umbra, se předvádí i kvarteto živlů, jež mohou posilovat vaše kouzla a následný vliv na okolí. A tak oheň zapaluje nepřátele i zem kolem nich, nicméně roztává zmrazené ledem. Blesk se zase ve vodě šíří mezi víc nepřátel apod. Díky tomu, že živly a jejich efekty ovlivňují potvory i okolí pak hráči mohou vytvářet různá komba.
Ačkoliv se o Umbra, jejích konkrétních herních prvcích a stavu vývoje dozvíme více pozítří na Kickstarteru, už nyní víme, že hra bude disponovat otevřeným světem, zbraněmi, jež půjde do velké míry upravovat a také možností postavit pro svého hrdinu dům. Hádám, že postupem času půjde vylepšovat, budete si sem třeba moci věšet trofeje zabitých bossů a až vám hrdina zestárne, jistě bude sedávat na dřevěném křesle přikrytý plédem a bude si stěžovat na loupání v kříži a že ty potvory nejsou co bývaly. Umbra vyjde na PC neznámo kdy.
zdroj: Archiv