Video se věnuje tomu nejdůležitějšímu v každé akční hře - použití kamery a soubojového systému. Členové týmu třeba vysvětlují, jak se radikálně liší využití kamery v různých situacích, a proč funkční přístup z jedné hry nemusí být funkční v druhé hře. A protože má být Hellblade hra s více otevřeným světem, než u předchozích titulů (hlavně Heavenly Sword), rozhodli se Ninja Theory umístit kameru za rameno postavy.
Dozvíte se také, že pozice kamery se mění podle toho, zda se zaměříte na jednoho nepřítele a zároveň tvůrci vysvětlují, že v této fázi se musí experimentovat s různými velikostmi nepřátel, aby bylo z pozice postavy vždy vidět na protivníka a ovládání bylo pohodlné.
Ninja Theory si i zde stojí za svým, že souboj musí být primárně založený na schopnostech hráče a ne na schopnostech či atributech postavy. Ostatně, podívejte se na video, jde o přínosný pohled do zákulisí tvorby her.
zdroj: Archiv