První „velkou inovací“ je možnost umístěné objekty zamknout na místě, aby se s nimi nedalo omylem pohnout (třeba). S tím úzce souvisí zobrazování popisků po najetí na objekt, aby bylo jasné, s čím hráč vlastně manipuluje. Hodí se to, když člověk manipuluje s více objekty umístěnými na sobě či vedle sebe. Dále tvůrci přidali zapnutí magnetu, který jednotlivé objekty k sobě „nalepí“ korektně, aniž by se s tím hráč musel sám půl hodiny patlat a riskovat křeč v prstech. Objekty lze nyní snadno duplikovat, což ve spojení s výše uvedenými změnami umožní snadnou stavbu složitějších komplexů.
Že na mapu umístěné objekty mají vlastní stíny a zobrazují se na nich i stíny ostatních objektů, to je hezké vylepšení, které vzhled hráči vytvořených map staví pěkně do lajny se vzhledem hry v singlu a mulťáku, ale mnohem zajímavější je prvek zvaný „Player Trait Zones“. Lze skrze něj na přesně vymezeném území změnit parametry každé postavy, která na toto pole vstoupí (rychlost pohybu, výšku skoku apod.). Dokážu si velmi živě představit zajímavě poskládané mapy využívající právě těchto polí, měnících vlastnosti akce. Nevím, jak vám, ale mě se zdá, že budoucí hráči Halo 4 dostanou do rukou pořádně zajímavý nástroj k tomu, aby projevili vlastní kreativitu a designérské schopnosti.