Taktické střílečky plné procent zažívají menší žánrovou renesanci, ale nestát se jen dalším kopírujícím klonem může být těžké. I když kdo jiný by měl mít na rozvíjení původní myšlenky větší právo, než jeden z jejích otců. Phoenix Point si v rukávu schovává pár es, která ho možná neodliší na první pohled, na první zahrání už ale ano.
Soubojový systém má být kupříkladu méně abstraktní, přestože také operuje s mými oblíbenými procenty. Můžete mířit manuálně na jednotlivé části emzáckých a lidských těl v rozhraní, které připomíná VATS z Falloutu, pravděpodobnost zásahu se počítá podle dovednosti střelce a použité zbraně. A je možné nepřátelům klidně ustřelovat různé štíty anebo končetiny.
zdroj: Archiv
Video zdůrazňuje také přítomnost mutací. V průběhu času se vaši protivníci budou vyvíjet a adaptovat na vaši taktiku, což je systém, který mi připomíná Metal Gear Solid V. Jejich vývoj totiž nebude lineární a pro všechny stejný. Některé mutace budou záležitostí náhody, jindy mimozemšťanům zdegeneruje část, která ve střetu s vámi dlouhodobě nebyla efektivní. Změny budou jak vizuální, tak funkční, někdy jim přibydou nové zbraně a typy poškození, jindy zesílí brnění třeba na hlavě.
Video slibuje taky epické bossy a strategické rozhraní s mapou světa, které nápadně připomíná to z druhého XCOMu. Phoenix Point je v tuto chvíli v předběžném přístupu a během několika dní dorazí jeho třetí verze s onou strategickou zeměkoulí. Oficiální vydání se pak plánuje na PC a Xbox One v červnu příštího roku.