O čem Dragonfall pojednává? Když v roce 2012, dle zápletky Shadowrun Returns, došlo na návrat magie do našeho světa, z německých pohoří se vyrojil velký drak Feuerschwinge. Po čtyři měsíce na nebohou zemi dštil síru, oheň a možná i další nechutnosti, než se armádě konečně podařilo bestii sestřelit. Právě tato událost nese jméno datadisku, čili „Dragonfall“.
V dobře hry, 42 let po inkriminované expozici, platí anarchisticko-stabilní Berlín za město plné příležitostí, zvláště pro jedince, kteří se neštítí tnout do živého. A vzduchem navíc nezbytně kolují informace ohledně možného návratu Feuerschwinga, který prý útok přežil a vyčkává na vhodnou dobu k návratu…
Dragonfall se zaměřuje především na novou kampaň, berlínské lokace, zbraně a postavy. To celé ozvučuje soundtrack z pera Sama Powella.
Vedle zbrusu nového obsahu různého kalibru nabídne Dragonfall také několik přepudrovaných novinek herního charakteru, například možnost ukládání kdykoliv a kdekoliv, nebo vylepšený editor. Ten by měl komunitě nově naservírovat lepší výčet skriptů, možnost vytvářet vlastní dialogy a rovněž dává přístup k assetům jak z původní hry, tak i z aktuálního datadisku.
Celou tu krásu je možné pořídit za necelých 15 dolarů pro Windows, OSX a Linux na Steamu, nebo v DRM-free verzi na GOGu (kde jsem ho však momentálně nenašel). Ke hře je třeba původní Shadowrun Returns, ten je však dostupný ve stejné cenové váze.