Nešlo jen o zabíjení emzáků, ale především na svou dobu neokoukaný systém důvěry NPC, kdy na základě toho, zda vám daná postava věřila (ono to není tak snadné, když vám může každou chvíli vyrůst chapadlo nebo utéct hlava na pavoučích nohách), se k vám připojila k boji a nebo na vás zaútočila, to podle stupně důvěry.
V The Thing se prozkoumávání základny brzy stalo nervydrásající záležitostí, kdy jste nevěděli, kdo se promění ve Věc. Tedy alespoň při prvním dohrání… Proč to úplně nefungovalo při druhém už vám ve videu vysvětlí Pavel Dobrovský a Honza Olejník.
zdroj: Archiv