Prim tu hraje ohromná bouře nanobotů, která podle pevně daných žánrových pravidel postupně zužuje prostor bojiště a sem tam mezi válečníky vyšle nějaké tornádo. Přeživší jsou ale naštěstí pohybliví a dokážou se velice rychle dostat z bodu A do bodu B – jak horizontálně, tak vertikálně.
zdroj: Archiv
Každý z nich má užitečné speciální schopnosti. První umí postavit improvizovaný štít, druhý se dokáže zneviditelnit, třetí přepadne nepřítele díky krátkému teleportu. Svou roli samozřejmě hrají i zbraně, které se v tomhle případě pohybují od běžných útočných pušek přes bazuky až po staré dobré meče.
Sice tu není žádné tak očividné lákadlo, jako divocí vlci v Černobylu nebo luxusní produkční úroveň CoD a Battlefieldu, ale celek vypadá naprosto kompetentně, což byste ostatně od zkušených vývojářů Resogun a Nex Machina čekali. Otázka je, zda to v diamantově tvrdé konkurenci bude stačit.
„Začali jsme s vývojem, když battle royale byla jen okrajovým herním módem,“ vysvětlil CEO Ilari Kuittinen, „ale navzdory velkému počtu her žánru battle royale na trhu Stormdivers hráče oslní rychlou hratelností, metou, třídami a různými událostmi, a to všechno bude zabalené do vysoce kvalitních vizuálních efektů typických pro studio Housemarque.“
Umím si představit frustraci vývojářů, pokud začali Stormdivers vyvíjet ještě předtím, než se popularita PUBG a následně Fortnite převalila celým herním světem jako lukrativní vlna tsunami, a následně zjistili, že byli předběhnuti asi tak desítkou dalších nadějně vypadajících projektů. Je to smůla, ale ještě není třeba házet flintu do žita – dobrá hra si s trochou štěstí proklestí cestu i skrz nepříznivé tržní podmínky.
Vydání čekejte až v roce 2019 výhradně na PC, ovšem divil bych se, kdyby autoři ještě letos nespustili betaverzi. Do té se můžete přihlásit na oficiálních stránkách.