Dalších 18 minut pak zabírá přímo demonstrace tvorby hry, přesněji řečeno krajiny a kostela. Dozvíte se v ní, jak funguje editor v CryEnginu, že až na větvě jsou stromy dělané „doma“ a jak se podepisuje nutnost věrného historického zpracování budov na jejich herní podobě. Jde tak především o užitečný pohled na to, jak pracně vzniká celá krajina, po níž se pak proháníte a jak její formování není jen otázkou překlopení zdigitalizované topografické mapy do hry. Podíváte se i na vizuální efekt cyklu noci a dne a dojde i na malebný venkovský hřbitůvek.