Pokud se nezajímáte o tuhle tematiku nijak zvlášť do hloubky, bude vám stačit výše uvedený sestřih nejzajímavějších ukázek z takřka hodinové prezentace, kterou si ale můžete samozřejmě prohlédnout celou (po rozkliku). Doporučuju spíše druhou variantu, protože poskytuje nezbytný kontext a zejména komplexní pohled na FOX engine. Za pozornost stojí zejména schopnost enginu prezentovat jednu a tu samou scénu za různé denní doby i počasí, aniž by to daný okamžik zničilo.
Dle vývojářů je to dáno tím, že každý objekt má přesně definované vlastnosti odpovídající skutečnosti, takže když se změní nasvícení, vypadá to celé jinak, ale pořád ne divně a nepatřičně. Dovolím si tvrdit, že scéna s vrtulníkem z Ground Zeroes traileru vypadá za denního světla působivěji, než za tmy a deště, jak jsme ji viděli původně. Však uvidíte sami, když najdete pár desítek minut času a přednášku si pustíte.