Ukázku komentuje kreativní ředitel hry Martin Sahlin – ten se pouští do popisu základních mechanik hry, jež je postavená především na funkčním fyzikálním enginu. Ve hře se jednotlivé objekty chovají dle očekávání a předměty také mají svoji vlastní váhu. Lze s nimi manipulovat, posouvat, otáčet, či je dokonce za pomocí vlny odpalovat.
K tomu se přidává fakt, že Yarny není nekonečný a neustále se odmotává – je tedy třeba navazováním životadárnou vlnu neustále doplňovat. Při své pouti pak Yarny využívá tří základních mechanik – práce s vlnou spočívá v přivazování se k objektům, ve vyhazování vlny v podobě háku a k vázání k pevným bodům v krajině. Na těchto třech základních kamenech následně autoři vybudovali veškeré hádanky ve hře a jejich návrh i tvorbu již popisuje přiložená ukázka.
zdroj: Archiv